Salão dos Heróis

Aqui serão exibidas as fichas de personagens de campanhas passadas e que eram de jogadores que jogaram mais de uma sessão ou terminaram a ficha, alguns se tornaram NPCs importantes e suas fichas mudaram bastante, aqui elas estão como foram nos jogos.





Aishair Anreluz


Race
Half-Celestial Lesser Aasimar

Size
Medium

Classes
Cloistered Cleric 2
Church Inquisitor 3
Sacred Exorcist 1
Ordained Champion 3
Fist Of Raziel 4

Level
14

Aligment
Leal/Bom



Age
18

Gender
Male

Height Weight
1,8m 120kg

Eyes
Green

Hair
Silver
Deity
Heironeous

Atributos Valor Mod
Strength (STR) 22 +6
Dexterity (DEX) 10 +0
Constitution (CON) 22 +6
Intelligence (INT) 14 +2
Wisdom (WIS) 27 +8
Charisma (CHA) 24 +7
Total HP HD Mod Other
190 10d8+4d10 84 0
Movement Fly Swim Climb Dig
9m 18m (Good) 0 0 0
Senses
Darkvision 18m
Initiative DEX Feat Race Class Other
+4 0 +4 0 0 0
Armor Class Base DEX Armor Natural Size Other Shield
26 10 0 9 0 0 4 3

Touch Flat-Footed
17 16
Fortitude Mod Feat Race Class Other
17 6 0 0 11 0

Reflex Mod Feat Race Class Other
3 0 0 0 3 0

Will Mod Feat Race Class Other
19 8 0 0 11 0
BAB
10

Melee BAB STR Size Other
16 10 6 0 0

Ranged BAB DEX Size Other
10 10 0 0 0
Grapple BAB STR Race Class Size Other
16 10 6 0 0 0 0

Spell Resistance
24
Attack To Hit Damage Dec
Range Notes
Melee none

Attack To Hit Damage Dec
Range Notes
Attack To Hit Damage Dec
Touch (melee) +16 spell x2
Range Notes
spell spell
Attack To Hit Damage Dec
Touch (ranged) +10 spell x2
Range Notes
spell spell

AC Item Type Ac Bonus Skill penalty Spell Failure Weight Properties
Mithral Sectioned armor (full)+1(+4) Medium +9 ? ? 15kg (30lbs) SoulFire(immune to all death spells,magical death effects,energy drain,any negative energy effects)
AC Item Type Ac Bonus Skill penalty Spell Failure Weight Properties
Obdurium Heavy Shield +1 Shield +3 ? ? ? Obdurium
AC Item Type Ac Bonus Skill penalty Spell Failure Weight Properties
Ring of Protection +2 Ring +2 0 0 - +2 Deflection bonus do AC
Skill Total Rank Mod Race Other Size
Acrobatics(DEX) 0 0 0 0 0 0
Appraise (INT) +2 0 +2 0 0 0
Balance (DEX) 0 0 0 0 0 0
Bluff (CHA) +12 5 +7 0 0 0
Climb (STR) 0 0 0 0 0 0
Concentration (CON) +6 0 +6 0 0 0
Craft (not determined) (INT) +2 4 +2 0 0 0
Craft (not determined) (INT) +2 0 +2 0 0 0
Craft (not determined) (INT) +2 0 +2 0 0 0
Decipher Script (INT) -1 0 -1 0 0 0
Diplomacy (CHA) +7 0 +7 0 0 0
Disable Device (INT) +2 0 +2 0 0 0
Disguise (CHA) +7 0 +7 0 0 0
Escape Artist (DEX) 0 0 0 0 0 0
Forgery (INT) +2 0 +2 0 0 0
Gather Information (CHA) +7 0 +7 0 0 0
Handle Animal (CHA) +7 0 +7 0 0 0
Heal (WIS) +8 0 +8 0 0 0
Hide (DEX) 0 0 0 0 0 0
Intimidate (CHA) +7 0 +7 0 0 0
Jump (STR) +6 0 +6 0 0 0
Knowledge (Arcana) (INT) +2 2 0 0 0 0
Knowledge (Dungeoneering) (INT) +2 0 0 0 0
Knowledge (Engineering) (INT) +2 2 0 0 0 0
Knowledge (Geography) (INT) +2 2 0 0 0 0
Knowledge (History) (INT) +2 2 0 0 0 0
Knowledge (Local) (INT) +2 2 0 0 0 0
Knowledge (Nature) (INT) +2 2 0 0 0 0
Knowledge (Nobility) (INT) +2 2 0 0 0 0
Knowledge (Planes) (INT) +2 2 0 0 0 0
Knowledge (Psionics)(INT) +2 2 0 0 0 0
Knowledge (Religion) (INT) +2 2 0 0 0 0
Linguistics (INT) 0 0 0 0 0 0
Listen (WIS) +8 0 +8 0 0 0
Move Silently (DEX) 0 0 0 0 0 0
Open Lock (DEX) 0 0 0 0 0 0
Perform (not determined) (CHA) +7 0 +7 0 0 0
Perform (not determined)(CHA) +7 0 +7 0 0 0
Perform (not determined)(CHA) +7 0 +7 0 0 0
Profession (not determined) (WIS) +8 0 +8 0 0 0
Profession (not determined) (WIS) +8 0 +8 0 0 0
Profession (not determined) (WIS) +8 0 +8 0 0 0
Ride (DEX) 0 0 0 0 0 0
Sense Motive (WIS) +8 0 +8 0 0 0
Search (INT) 0 0 0 0 0 0
Sleight of Hand (DEX) 0 0 0 0 0 0
Spellcraft (INT) +2 +2 0 0 0 0
Spot (WIS) +8 0 +8 0 0 0
Survival (WIS) +8 0 +8 0 0 0
Swim (STR) +6 0 +6 0 0 0
Use Magic Device (CHA) +7 0 +7 0 0 0
Use Technological Device (INT) 0 0 0 0 0 0
Languages

Common, Celestial, Draconic, Elvish and Infernal.

Conditional Bonuses
  • +4 Against Poison
Feats
  • 1: Persist Spell
  • 3: Divine Metamagic
  • 6: Servant of Heaven
  • 9: Holy Warrior
  • 12: Extra Turning
  • (War Domain) Weapon Focus (Long Sword)
  • (Planing Domain) Extend Spell
  • (Knowledge Domain) Knowledge Devotion
  • bonus: Power Attack
  • bonus: Improved Initiative
  • bonus: Law Devotion
  • bonus: Diehard
Class Abilities
  • Cleric: Turn Dragon
  • Cleric: Domains
  • Church Inquisitor: Detect Evil
  • Church Inquisitor: Imunity to Charm
  • Church Inquisitor: Pierce Illusion
  • Church Inquisitor: Domain: Inquisition
  • Sacred Exorcist: Domain (exorsism)
  • Sacred Exorcist: Turn Undead
  • Ordained Champion: Smite
  • Ordained Champion: Channel Spell
  • Ordained Champion: Divine Bulwark
  • Fist Of Raziel: Magic Circle
  • Fist Of Raziel: Smite Evil 2/day
Race
  • Half-Celestial Lesser Aasimar: Imunity to Desease
  • Half-Celestial Lesser Aasimar: Acid, Cold and Electric Resistance 10
  • Half-Celestial Lesser Aasimar: DR 10/Evil
  • Half-Celestial Lesser Aasimar: SR 24 (10+HD)
  • Half-Celestial Lesser Aasimar: Dark Vision 18m
  • Half-Celestial Lesser Aasimar: +4 resistance to poison
  • Half-Celestial Lesser Aasimar: Smite Evil 1/day
  • Half-Celestial Lesser Aasimar: SPA At-Will: Daylight
  • Half-Celestial Lesser Aasimar: SPA 3/day: Protection from Evil, Holy Aura
  • Half-Celestial Lesser Aasimar: SPA 1/day: Bless, Aid, Detect Evil, Cure Serious Wounds, Neutralize Poison, Holy Smite, Remove Disease, Dispel Evil, Holy Word, Hallow
Level Class Bonus Total CD
0 ? ? ? ?
1 ? ? ? ?
2 ? ? ? ?
3 ? ? ? ?
4 ? ? ? ?
5 ? ? ? ?
6 ? ? ? ?
7
8
9
Domain/School/Bloodline
  • Domain: War
  • Domain: Planning
  • Domain: Knowledge
  • Domain: Exorcism
  • Domain: Inquisition
Level Spell Name
Cantrip/Orison
		
1
2
3
		
4
		
5
		
6
		
7
		
8
		
9
		
Equipamentos
    Worn
  • [Ring] Ring of sustenance
  • [Ring] Ring of Protection +2
  • [Face] Third Eye Clarity Freedom [Third Eye Clarity][Third Eye Freedom]
  • [Throat] Enduring Reliquary Holy Symbol of Protection from Evil[Reliquary Holy Symbol][Enduring Amulet][Continuous "Protection from Evil"]
  • [Shoulder] Banner of the Storm's
  • [Feet] Boots of Big Stepping Translocation [Boots of Big Stepping][Anklet of Translocation]
  • [Body] Mithral Soulfire Sectioned armor (full)+1(+4)
    • Backpack:
    • Psionic Healm
    • Longsword Acid and Sonic +1
    • Adamantine Longsword +1
    • Chrono Amulet, 2 (Horizon, Archmage)
    • 2 Psionic Swords
    • Handy Haversack
    • Wallet:
    • ? PP
    • ? GP
    • ? SP
    • ? CP
Notas
		

Alan Macoi Delacroix (vulgo Dancan, o Gentil)


Race
Human (Licanthrope, natural born werebear)

Size
Medium

Classes
Rogue 6
Bear 6
LA 3

Level
15

Aligment
Leal/Bom



Age
22

Gender
Male

Height Weight
1,82m 151kg

Eyes
Light Blue

Hair
Grey
Deity
Bahamut

Atributos Valor Mod
Strength (STR) 14 +2
Dexterity (DEX) 20 +5
Constitution (CON) 20 +5
Intelligence (INT) 16 +3
Wisdom (WIS) 10 +0
Charisma (CHA) 8 -1
Total HP HD Mod Other
153 12d8 60 0
Movement Fly Swim Climb Dig
9m 0 0 0 0
Senses
Low-Light Vision, Scent
Initiative DEX Feat Race Class Other
+3 +3 0 0 0 0
Armor Class Base DEX Armor Natural Size Other Shield
26 10 5 9 2 0 0 0

Touch Flat-Footed
15 21
Fortitude Mod Feat Race Class Other
+12 +5 0 0 +7 0

Reflex Mod Feat Race Class Other
+15 5 0 0 +10 0

Will Mod Feat Race Class Other
+7 0 +3 0 +4 0
BAB
+8

Melee BAB STR Size Other
+10 +8 +2 0 0

Ranged BAB DEX Size Other
+13 +8 +5 0 0
Grapple BAB STR Race Class Size Other
+10 +8 +2 0 0 0 0

Spell Resistance
13
Attack To Hit Damage Dec
Frost Rapier +1 (Icy Burst) +11/+6 1d6+3 18-20/x2
Range Notes
Melee +1d6 frost damage on hit, +1d10 com a critical hit

Attack To Hit Damage Dec
Fire Rapier +1 (Fiery Burst) +11/+6 1d6+3 18-20/x2
Range Notes
Melee +1d6 fire damage on hit, +1d10 com a critical hit
Attack To Hit Damage Dec
Composite Shortbow of Shockburst (+2 STR) +14/+9 1d6+2 x3
Range Notes
30m +1d6 Electrical damage on hit, +2d10 on a critial hit
Attack To Hit Damage Dec
Dagger +11/+6 (+13/+8 at range) 1d4+2 x2
Range Notes
6m none

AC Item Type Ac Bonus Skill penalty Spell Failure Weight Properties
Chain Shirt +5 light +9 -1 0 9kg (18lbs) Wild, SR 13
Skill Total Rank Mod Race Other Size
Acrobatics(DEX) +5 0 +5 0 0 0
Appraise (INT) +3 0 +3 0 0 0
Balance (DEX) +13 +8 +5 0 0 0
Bluff (CHA) -1 0 -1 0 0 0
Climb (STR) +7 +5 +2 0 0 0
Concentration (CON) +6 0 +6 0 0 0
Craft (not determined) (INT) +3 0 +3 0 0 0
Craft (not determined) (INT) +3 0 +3 0 0 0
Craft (not determined) (INT) +3 0 +3 0 0 0
Decipher Script (INT) +7 +4 +3 0 0 0
Diplomacy (CHA) +5 +5 0 0 0 0
Disable Device (INT) +13 +3 +10 0 0 0
Disguise (CHA) +7 0 +7 0 0 0
Escape Artist (DEX) +10 +5 +5 0 0 0
Forgery (INT) +3 0 +3 0 0 0
Gather Information (CHA) 0 0 0 0 0 0
Handle Animal (CHA) -1 0 -1 0 0 0
Heal (WIS) +2 0 +2 0 0 0
Hide (DEX) +5 0 +5 0 0 0
Intimidate (CHA) -1 0 -1 0 0 0
Jump (STR) +2 0 +2 0 0 0
Knowledge (Arcana) (INT) 0 0 +3 0 0 0
Knowledge (Dungeoneering) (INT) 0 0 +3 0 0 0
Knowledge (Engineering) (INT) 0 0 +3 0 0 0
Knowledge (Geography) (INT) 0 0 +3 0 0 0
Knowledge (History) (INT) +12 +9 +3 0 0 0
Knowledge (Local) (INT) 0 0 +3 0 0 0
Knowledge (Nature) (INT) +15 +12 +3 0 0 0
Knowledge (Nobility) (INT) 0 0 +3 0 0 0
Knowledge (Planes) (INT) 0 0 +3 0 0 0
Knowledge (Psionics)(INT) 0 0 +3 0 0 0
Knowledge (Religion) (INT) 0 0 +3 0 0 0
Linguistics (INT) 0 0 +3 0 0 0
Listen (WIS) +15 +15 0 0 0 0
Move Silently (DEX) 0 0 0 0 0 0
Open Lock (DEX) +15 +10 +5 0 0 0
Perform (not determined) (CHA) +7 0 -1 0 0 0
Perform (not determined)(CHA) +7 0 -1 0 0 0
Perform (not determined)(CHA) +7 0 -1 0 0 0
Profession (not determined) (WIS) +8 0 0 0 0 0
Profession (not determined) (WIS) +8 0 0 0 0 0
Profession (not determined) (WIS) +8 0 0 0 0 0
Ride (DEX) +8 +3 +5 0 0 0
Sense Motive (WIS) 0 0 0 0 0 0
Search (INT) +14 +11 +3 0 0 0
Sleight of Hand (DEX) +5 0 +5 0 0 0
Spellcraft (INT) +2 +2 0 0 0 0
Spot (WIS) +15 +15 +8 0 0 0
Survival (WIS) +8 +8 0 0 0 0
Swim (STR) +14 +12 +2 0 0 0
Use Magic Device (CHA) -1 0 -1 0 0 0
Use Technological Device (INT) 0 0 +3 0 0 0
Languages

Common, Sylvan, Draconic, Elvish

Conditional Bonuses
Feats
  • 1: Toughness
  • 3: Diehard
  • 6: Endurance
  • 9: Run
  • 12: Track
  • bonus: Iron Will
  • bonus: Improved Toughness
  • bonus: Two Weapon Fighting
Class Abilities
  • Rogue: Evasion
  • Rogue: Find Trap
  • Rogue: Sense Trap +2
  • Rogue: Uncanny Dodge
Race
  • Lycanthrope: Alternate Form (brown bear and hybrid, Str +16, Dex +2, Con +8)
  • Lycanthrope: RD 10/Silver
  • Lycanthrope: Lycanthropic Empathy: +4 handle animal with bears
  • Lycanthrope: Low-Light Vision
  • Lycanthrope: Scent
Equipamentos
    Worn
  • [Ring] Ring of Underwater Action (wildclasp)
  • [Ring] Ring of Mind Shield (wildclasp)
  • [Face] Third Eye Clarity Freedom [Third Eye Clarity][Third Eye Freedom]
  • [Throat] Periapt of helth (wild clasp)
  • [Shoulder] Cloak of Slowfall (wildclasp)
  • [Feet] Boots of Striding (wildclasp)
  • [Body] Chain shirt +5 (wildclasp)
  • [Waist] Belt of Giant Strength +4 (wildclasp)
  • [Hands] Gloves of Dexterity +4 (wildclasp)
    • Backpack:
    • 4 kits de primeiro socorros obra prima
    • 4 kits de instrumentos de ladino obra prima
    • mochila buraco portatil
    • corda (60m)
    • kit escalada obra prima
    • barraca
    • kit cozinha( panela, frigideira, utensilios [facas, concha, colheres...], pederneira, isqueiro, oleo (4l)
    • Lanterna furta fogo.
    • Saco de dormir
    • 40 frascos
    • 40 vidros
    • 20 antidodos
    • 20 bastões de fumaça
    • 10 tochas
    • luneta
    • tinta, caneta e livro em branco (50pg)
    • Cavalo de guerra (treinado)
    • cantil
    • pícareta
    • martelo
    • marreta
    • 10 Curar ferimentos leves (poção)
    • 10 Curar ferimentos críticos (poção)
    • 1 semna de reção p/ viagem
    • Distitivo dos caçadores
    • Cachimbo e Fumo (1kg)
    • 2 frascos de agua benta
    • Wallet:
    • 0 PP
    • 5575 GP
    • 50 SP
    • 0 CP
BG

Nascido de Urgamir Delacroix um guerreiro de renome cujo uma invasão de licantropos elouquecidos foi mordido e amaldiçoado. Mas antes da transformação começar teve uma criança Alan Macoi Delacroix, filho de Eliena Macoi aos dois meses seu pai sofreu a transformação mas acabou ficando na forma de urso e acidentalmente matou sua esposa, só poupou o filho pois o cheiro da criança era familiar e detectavel pelo instinto, e ao quarto mês a criança aprendeu a trandfomar-se em urso e ao decorrer do tempo e os anos passando encontrou com Victanys um driade que o ajudou a dominar sua forma animal, hibrida e humana, foi criado junto a ela e seu pai, que quando Alan completou 9 anos seu pai foi morto por caçadores ao tentar defender seu território e seu filho mas ao verem a criança já era tarde Urmair ao ser morto volta a forma normal e assim com o sentimento de culpa Alan foi posto para morar junto a pescadores e mercadores onde aprendeu muito sobre o mundo, sobre a história de muitas civilizações e a se tornar um combatente hábil, mas sempre próximo a floresta onde Victanys morava, aprendeu muito junto a ela e ela a conviver com a suciedade comum sem causar muitos danos. Alan através do tempo dominou a arte de lidar com artefatos mecanicos e armadilhas, sendo treinado em um combate mais detalhado e aproveitando sua natureza para tirar proveito.

Anos mais tarde resolveu conhecer melhor o mundo adquirir mais experiÊncia e reencontrar Victanys e tentar realizar seu sonho de criar uma matilha de lobos e ursos para defender as florestas do reino e punir quem a destroi por ganancia ou por motivos hediondos.

No inicio de sua jornada também teve contato com o meio dragão Hour cuja amizade o pérmitiu aprender elfico e Draconico e junto a Victanis a aprendeu o idioma silvestre.

Seus equipamentos, armas e dinheiro foram adquiridos com trabalhos dos mais diversos tipos, desde ajudar na construção de casas a salvar crianças perdidas na mata.

Atualmente acompanhado de seus novos amigos hades e outono, busca realizar seu sonho.

Huor e Alan são amigos muito próximos, sabem dos mais difersos segredos e manias, habilidades e "problemas familiares e sociais", anos de convivencia os tornaram muito próximos mesmo, até o ponto de interferirem até mesmo em suas próprias decisões.

Alan e Huor seguem um codigo de conduta pessoal criado por eles, devido a o que presenciaram em sua infancia, tanto com seu pai, quanto o fato de seu amigo ser tratado como um filho bastardo e sua mãe ser cativa como um bichinho de estimação de um dragão mal, que Hour repudia a tendencia e as atitudes do pai.

Alan carrega um ódio pelo que fizeram a seu pai no passado, e pelo fato de nunca investigarem apenas julgarem sem conhecer, e se algo terrível acontecer na sua frente e um amigo seja ferido, acusado ou traído, ou qualquer tipo de injustiça aconteça, o mal obscuro, assassino frio e cruel que abita sua alma pelo trauma vivido, pode tornalo mal e caótico, o tornando um assassino frio, calculista e impetuoso.

O que impede o mal de sair é o carinho pelos amigos e os exemplos de Victanys e Huor. que criam um fragil elo de controle, que está sujeito ao paradoxo da realidade, cujo o mundo torna-se a valvula de escape para o mal.


Possuo um filhote de lobo

teste 3

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teste 37

teste 38

teste 39

teste 40

teste 41

teste 42

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teste 44

teste 45

teste 46

teste 47

teste 48

teste 49

teste 50

teste 51

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