Estes são os Deuses Heróis



Raise Nova

Raise Nova foi o Campeão da Grande Arena de Gliorith, um bárbaro de poder imensurável, era um seguidor devoto de Bahamut, e de Kord, com a partida dos Deuses Antigos, ele herdou suas centelhas, tornando-se um dos Novos Deuses de Rhaokar.

Sua arma favorita é Himthorp, A Lâmina do Ódio, um machado grande inteligente que, ao contrário de seu portador, busca constantemente o combate.

Raise Nova é Caótico e Bom

O Seu Símbolo Sagrado é um Machado em chamas

Sua Arma Favorecida é o Machado Grande

Godric

Em Construção

Jax-Prime

Jax-Prime, anteriormente um humano Artífice, Jax Briggs se submeteu a assimilação da Inteligência Central original e se tornou uma máquina, um Forjado.

Jax passou pelo ritual e se tornou uma entidade, capaz de possuir e controlar máquinas dos mais diversos tipos, a inteligência que o transformou era a responsável pela proteção de Gliorith em um futuro distante.

Ao voltar a sua linha do tempo, após a derrota de Thoon nas Terras Distantes, ele assumiu o controle das Defesas de Gliorith, como a Inteligência Central.

Jax-Prime é Leal e Neutro

Seu Símbolo Sagrado é a Cabeça de um Forjado

Sua arma favorecida é qualquer uma que seja um acessório de um Forjado

T-80085

T-80085 foi Criado como um Golem de Ferro servindo nas legiões de Hextor no Aqueronte, e lutou em companhias mercenárias na Guerra de Sangue por séculos até ser capturado para colheita por um Cruzador de Thoon

Foi encontrado nos destroços de um Cruzador em um tempo distante no futuro, tendo sido peça chave na derrota de Thoon, com a partida dos Deuses Antigos, tornou-se um Deus da Guerra e dos soldados

T-80085 é Leal e Neutro

Seu Símbolo Sagrado é uma Manopla em chamas

Sua Arma Favorecida é o Ataque Desarmado ou Armas Naturais

Lyvak

Lyvak era o General élfico da Ordem dos Lâminas da Floresta, o braço armado da Ordem Verdejante, os Druidas que comandam Aetheomir a serviço de Tahar'Do, O Carvalho das Eras.

Com a morte do Carvalho Durante a Guerra de Thoon, Lyvak assumiu o Papel de Deus Élfico da Guerra e o Protetor da Semente, ele protege a semente de Tahar'Do, até o momento em que ela germinar para que o Carvalho assuma seu lugar.

Lyvak é Neutro

Seu Símbolo Sagrado é um par de Cimitarras sobre a Galhada de um Cervo

Sua Arma favorecida é a Cimitarra

Sobjek

Sobjek, era um ArqueDruida da Ordem Verdejante, um andarilho e xamã dos Pântanos de Dyarbakir, o Negro, Partilhou da Centelha Divina de Tahar'Do e tornou-se um Deus da Natureza e do Povo-Lagarto

Ele prega que a Natureza é, ao mesmo tempo, gentil e impiedosa, fornecendo alimento e abrigo, da mesma forma que causa tempestades e furacões, ele entende que cada criatura deve fazer o que for possível para sobreviver.

Sobjek é Neutro

Seu Símbolo Sagrado é um Ovo

Sua arma favorecida são os ataques naturais

IA-1508

IA-1508, foi o Artífice Forjado que viajava junto ao Grupo que derrotou Thoon nas Terras Distantes, estudioso das artes arcanas e criador de incontáveis maravilhas mágicas.

Ele assumiu como Deus da Magia após a partida dos Deuses Antigos

IA-1508 é Neutro e Bom

Seu Símbolo Sagrado são duas varinhas mágicas Cruzadas

Sua Arma Favorecida é Magia em Si

Cilista

Cilista era uma maga e filosofa Centaura de Demios, passava os Dias na Grande Biblioteca até a Guerra de Thoon começar.

Foi graças a ela e seu pensamento analitico que incontáveis vidas Demianas foram salvas durante a guerra, o que fez com que ela fosse escolhida para Ascender como Deusa da Magia e do Conhecimento.

Cilista é Neutra e Boa

Seu símbolo sagrado é um Livro aberto

Sua arma favorecida é o bordão

Tiberius

Tiberius era o Princeps de Demios Durante a Guerra, um mago de batalha e general de astúcia afiada, foi ele, comandando as esquadras de tanques das Legiões Demianas que repeliu os Ataques das tropas de Thoon.

Sua Bravura em combate permitiu que Cilista pudesse tecer a magia que protegeu os cidadãos e ele Ascendeu como Deus da Guerra e da Proteção

Tiberius é Leal e Neutro

Seu Símbolo Sagrado é a cabeça dourada de um Touro com olhos flamejantes

Sua arma favorecida é o Gládio

Athankepesh

Athankepesh, por séculos Athankepesh foi o receptáculo de Horus, com a partida dos Deuses Antigos, sua alma imortal passou a seguir o mesmo ciclo de reencarnação tornando-se o Deus do Sol e do Deserto.

Atualmente, ele é um Elfo Coroado, é seu primeiro ciclo de Reencarnação desde a partida, ele deverá partir para um novo corpo quando o hospedeiro atual perecer.

Athankepesh é Leal e Bom

Seu Símbolo Sagrado é o Disco Solar

Sua Arma Favorecida é a Cimitarra

Rashid

Rashid era um Agente do Faraó, especialista em infiltração e espionagem, foram as informações que ele adquiriu secretamente que permitiu que a encarnação anterior do Faraó se preparasse contra a guerra de Thoon.

Rashid Assumiu como Deus dos Segredos e da noite depois da partida dos Deuses Antigos

Rashid é Neutro e Bom

Seu Símbolo Sagrado é uma Cabeça de Leão com uma lua na testa

Sua arma favorecida é a Kukri

Vorkad

Vorkad, Chefe de guerra dos Hobgoblins do shogunato, ao contrário dos Goblins, Hobgoblins e Bugbears renegaram as cortes e perderam o favor do Rei Invernal, Vorkad liderou a separação e se tornou o Shogun do do clã da Mão do Aqueronte e passou a dominar as terras a leste de Umesawa, suas legiões são cegamente fiéis, que ascendeu como Deus Hobgoblin da Dominação e da Guerra.

Vorkad é Leal e Mau

Seu Símbolo Profano é é uma Máscara de Oni

Sua Arma Favorecida é a Katana

Runa

Runa é a Deusa barda do Norte, a mais nova dos três Irmãos, como eles, era uma Einherjar, que morreu na Guerra de Thoon e tocando baladas épicas nas noites de banquete em Sessrúmnir e lutando ao lado de seus irmãos ferozmente durante o dia, nas batalhas nos Campos de Valhalla.

Com a partida dos Deuses Antigos, ela herdou de Freyja a centelha divina. ela é a Deusa dos Skalds, do Amor e da Névoa

Runa é Caótica e Boa

Seu Símbolo Sagrado é um machado de guerra cruzado por um Bandolim

Sua Arma Favorecida é o Machado de Guerra

Ollaf

Ollaf, o Caolho, é o irmão do meio, um caçador sem igual nas tundras geladas do norte, tornou-se um Einherjar depois de morrer em batalha durante a Guerra de Thoon.

Com a partida dos Deuses Antigos, ele herdou a centelha e se tornou o Deus da Caça e da Morte

Ollaf é Neutro

Seu símbolo sagrado é um arco cruzado por um Machado de Guerra

Sua arma favorecida é o Arco Longo

Gunnar

Gunnar, o Andarilho, Druida Chefe da Ordem de Yggdrasil, e Pai dos Três Irmãos, tornou-se um Einherjar morrendo na batalha durante a Guerra de Thoon

Gunnar herdou de Odin a sua centelha.

Gunnar é Neutro

Seu Símbolo Sagrado É a Cabeça de um Urso, com a Runa de Odin (Othala) na testa

Sua Arma Favorecida é a Lança

Vignar

Vignar, é o mais velhos dos três irmãos, Guerreiro obstinado e Navegador Experiente, Vignar tornou-se um Einherjar durante a Guerra de Thoon

Herdou de Thor sua Centelha e seu Martelo após a partida dos Deuses Antigos

Vignar é Caótico e Bom

Seu Símbolo Sagrado é um Drakkar com a Runa Raidho na Vela

Sua arma Favorecida é o Martelo de Guerra

Aishair

Aishair, Um cavaleiro de Heironeus, membro do grupo que derrotou Thoon e deu fim à Guerra.

Herdou de Heironeus sua Centelha Divina e tornou-se o Deus do Heroísmo e da Piedade

Aishair é Leal e Bom

Seu Símbolo Sagrado é uma espada com a lâmina de um relâmpago

Sua Arma Favorecida é a Espada Longa

Ahroun

Ahroun, o Irmão de Aishair, Foi um Cruzado de Heironeous, durante a busca por Thoon, foi capturado por forças infernais, onde ficou preso até ser libertado por seu irmão.

Ahroun herdou a centelha de Heironeous junto com seu irmão e é o Deus da Bravura e da Resiliência

Ahroun é Leal e Bom

Seu Símbolo Sagrado é uma espada a frente de um escudo

Sua arma Favorecida é a Espada Bastarda

Hagar

Hagar, o Pai das Máquinas, Senhor da Montanha de Ferro, é o Lider dos Elfos de Ferro, nada se sabe dele antes da Guerra de Thoon

Hagar espera que todos sejam sua imagem e semelhança um dia, mesclados com Magia e Máquinas

Hagar é Neutro e Mau

Seu Símbolo Profano é uma Mão Robótica fechada

Sua Arma Favorecida é qualquer uma que possa ser usada fundida a seu corpo mecânico

Lok'alor

Lok'alor, o Herdeiro do Vermelho, foi parte do Grupo que derrotou Thoon nas Terras Distantes e deu fim a Guerra

Herdou de Ashardaron, O Vermelho, sua centelha divina, tornando-se Deus dos Kobolds, Dragões e Fogo

Lok'Alor é Neutro

Seu Símbolo Sagrado é uma Varinha mágica com uma estrela na ponta

Sua arma favorecida é a Maça Estrela

Ug'har

Ug'har Mãos de Pedra, General de Ashardaron durante a Guerra de Thoon, foi um aventureiro e lider da Tropa Vermelha

Herdou a Centelha de Ashardaron e tornou-se o Deus os Orcs da Montanha, do Fogo e da Guerra

Ug'har é Leal e Neutro

Seu Símbolo Sagrado é um par de Correntes em Chamas

Sua Arma Favorecida é a Corrente com Cravos

Logosh

Logosh, Licantropo que foi capturado para colheita por um cruzador de Thoon, foi resgatado pelo grupo que derrotou Thoon e os ajudou a derrotá-lo

Logosh tornou-se o Deus dos Lobos e das Feras da Floresta

Logosh é Neutro

Seu Símbolo Sagrado é uma cabeça de Lobo

Sua arma favorecida são seus ataques Naturais

Darguul

Darguul, o Cavaleiro Negro, General das Tropas de Neruul, comandou, seguindo as ordens de M'alak, o cerco a Gliorith durante a Guerra de Thoon.

Quando a Invasão começou, comandou seu exército de mortos a atacar os Cruzadores de Thoon, abandonando o Ataque as muralhas, herdou de Hextor sua Centelha

Darguul é Leal e Mau

Seu Símbolo Profano é uma Espada Bastarda flamejante e com a lâmina negra

Sua Arma Favorecida é a Espada Bastarda

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