Sessão 6 – Parte 1: A Investigação da Ferrovia

Onde?
Trem
Ulrava
Por quanto tempo?
3 dias

O que aconteceu?
  • O grupo decidiu voltar para a cidade à noite para mais uma volta.

    Eles viram dois homens entrando em uma loja, a Ferraria a Adaga Saltitante, e os seguiram.

    Na loja, eles viram que os homens estavam cobrando algum tipo de taxa do comerciante, eles não interferiram na transação e foram embora, esbarrando em Jooj.

    Vraan tentou comprar um conjunto de equipamentos de ladrão, mas não tinha dinheiro para isso e perguntou ao comerciante sobre a taxa que foi paga, o comerciante informou que era uma taxa da Guilda de Mercadores.

    Do lado de fora, Zong acompanhou o caminho dos dois homens, que entraram na Taverna “O Rato Atrasado”.

    O Grupo os seguiu até a taverna e Vraan ficou batendo na porta até ser atendido, ignorando completamente os vários avisos de “vá embora!” que foram gritados de lá de dentro.

    Nover, o Homem-Rato dono da taverna, saiu pelos fundos e veio falar com os jogadores, ocorreu um mal entendido e Vraan tentou atacá-lo, Nover fugiu da cena e Vraan continuou a bater na porta.

    Poucos minutos depois, Nover retornou a Taverna acompanhado de Guldar, o Homem-Mamute chefe da guarda de Ulrava, o grupo disse que iria embora e o chefe da guarda liberou os jogadores e Nover voltou para a taverna.

    Vraan destruiu a maçaneta da porta da taverna com ácido antes de voltar ao trem.

    Ainda naquela noite, Jooj e Vraan decidiram voltar a taverna, ainda que com objetivos diferentes, Jooj queria saber o que os homens discutiam, pois havia ouvido mais cedo que eles estavam recolhendo as taxas e que medidas poderiam ser tomadas contra quem não estava pagando, mas Vraan queria colocar fogo na taverna com um frasco de Fogo-Alquímico

    O grupo que ficou no trem, presenciou uma transação comercial no vagão restaurante do trem

    Jooj conseguiu se infiltrar na taverna sem ser visto, mas Vraan foi visto por Nover, que avisou seus aliados, um deles foi buscar Guldar, e Nover ficou gritando com Vraan.

    Jooj tentou ler o livro que estava sobre a mesa, mas estava em código, ele tentou roubar uma das páginas.

    Enquanto Guldar e Nover discutiam com Vraan, que estava no telhado, eles viram Jooj tentando arrancar uma das páginas do livro, e Nover exigiu que Jooj e Vraan fossem presos.

    Guldar levou Jooj e Vraan sob custódia e Jooj acusou Nover de extorquir os comerciantes, Guldar levou o livro como prova e iria levar os três para um julgamento na manhã seguinte, enquanto ele também mandou um dos guardas avisar ao grupo no trem que os dois estavam presos e não iriam partir com o trem no dia seguinte.

    O grupo foi falar com Nover e pagaram para que ele retirasse as acusações, após receber os 20po para isso, e mais 5po pela maçaneta que Vraan havia destruído mais cedo

    Conforme o combinado, Nover retirou as acusações e explicou que o livro é apenas um Livro-Caixa da guilda de mercadores, e que eles alugam o salão da taverna uma vez por semana para fazer o registro contábil e que o livro está em código para evitar que as informações sejam roubadas, como Jooj provou ser uma possibilidade.

    Vraan insistia em continuar na cidade para os trâmites legais, pois disse que Nover não poderia provar que foi ele a destruir a maçaneta, mas eles foram convencidos por Guldar a deixar a cidade no Trem pela manhã

  • Na manhã seguinte, os jogadores partiram em direção a Grundarheimr

    O primeiro dia de viagem não apresentou nenhum acontecimento específico, mas os jogadores viram a cabana da velha senhora pela janela

  • Na primeira noite da viagem, o Grupo todo adormeceu, inclusive Vraan, que não precisaria dormir, Vraan foi levado por Taclai para o quarto e Taclai voltou para seus aposentos

    Durante a noite, todos tiveram o mesmo “sonho”

    Baba Grota, a Mãe dos Trolls os visitou, ela exigiu que os jogadores removam as cercas que impedem seus filhos de caçar livremente, disse a eles que devem encontrar a Garra e destruir a Mão que controla a ferrovia

    Os jogadores acordam do sonho com marcas escuras na cabeça, e se reúnem de madrugada no vagão restaurante para saber o que deverão fazer em seguida

NPC Especie Classe Descrição
Nover Povo-Rato Wizard (Necromancer) Dono da taverna “O Rato Atrasado” e representante da Guilda de Mercadores
Guldar Povo-Mamute Ranger Chefe da Guarda de Ulrava
Capangas Humanos Rogue “funcionários” a serviço de Nover
Baba Grota Frost Hag Minor Entity A Mãe dos Trolls
Local Descrição
O Rato Atrasado Taverna, base da Guilda dos Mercadores
O Trem O trem de passageiros que leva pessoas e carga para o porto
Casa da Guarda Base da guarda e prisão
Personagem XP
Zug-Zug 2645
Arya Vulpes 2645
Vraan Ashtok 2645
Thorgon 2645
Jooj 2645
Taclai 2100

Sessão 7 – Parte 1: A Investigação da Ferrovia

Onde?
Trem
Grundarheimr
Tundra
Por quanto tempo?
4 dias

O que aconteceu?
  • Após uma noite perturbadora com a visita de Baba Grota, que amaldiçoou o grupo, Jooj viu uma barcaça de carga acompanhando o Trem e foram notificar os guardas.

    Ao fazerem isso, o grupo se separou, Arya e Taclai foram avisar o guarda no restaurante, Thorgon foi para o Vagão da guarda, Zug-Zug e Jooj ficaram no aposento.

    Ao ouvirem os sons dos de pessoas caindo no teto do vagão e correrem, Jooj e Zug-Zug subiram no teto e viram pessoas correndo para a locomotiva, os dois subiram as cordas da barcaça e encontraram um dos invasores.

    Thorgon assumiu sua Forma Híbrida para lutar contra os invasores e tentou atingir um deles pelo vão entre os vagões

    Zug-Zug e Jooj entraram em combate com o piloto da barcaça e Jooj foi atingido por um tiro, ficando muito ferido, Zug-Zug acertou o piloto, que, ferido, saltou do barco.

    Taclai e Arya subiram no teto do Vagão e Taclai usou magia para tentar desarmar os bandidos, não funcionou e ele se aproximou, Arya acertou com magia um deles, que ficou rindo sob o efeito mágico.

    Como estavam enfrentando conjuradores, os bandidos focaram o fogo no mais próximo, Taclai foi derrubado, com seu corpo desativado, destruído pelos tiros sucessivos.

    Thorgon quase matou um deles pelo vão antes de saltar sobre o vagão.

    Zug-zug saltou da barcaça e Jooj tomou o controle dela, indo até a locomotiva

    Quando o Licantropo saltou com seu machado no teto do trem, os bandidos saltaram do trem ao serem atingidos por flechas lançadas por Zug-zug e virotes disparados por Arya, mas o principal fator que os fez fugir, foi o fato de terem atingido o licantropo com vários tiros e ele não foi ferido.

    Jooj conseguiu fazer o piloto de outra barcaça deixar a locomotiva e quando o grupo chegou, a maior parte dos guardas estava morto ou muito ferido, apenas um dos invasores foi capturado com vida

    Nos outros Vagões, encontraram um comerciante morto e um dos minotauros, a carga do trem foi roubada e o ataque a locomotiva foi uma distração

    O Grupo conversou com o chefe da guarda do Trem e levaram o bandido capturado para Grundarheimr, onde esperavam reparar o corpo de Taclai, para que ele possa voltar a funcionar.

  • Na manhã seguinte, chegaram a Grundarheimr

    O Grupo explicou aos guardas a situação e eles avisaram a Ferrovia

    Levaram o corpo de Taclai ao Androide Brilhante, uma oficina para Forjados, onde pagaram para que Taclai fosse apenas colocado para funcionar novamente, o que levou a noite toda. (ele voltou a funcionar, mas com apenas 1hp)

    Pela manhã, após o reparo, conversaram com o bandido capturado, que falou sobre um acampamento onde ele e os capangas deveriam se encontrar depois do ataque.

    Pouco antes de partirem, o Trem chegou à cidade e os Capitão da guarda do trem usou a barcaça capturada pelo grupo como pagamento, para que eles encontrem os responsáveis.

    O grupo partiu em busca do local indicado pelo bandido

  • Durante a busca, encontraram animais na Tundra e o acampamento, mas perderam os bandidos por apenas algumas horas, havia sinais de luta e sangue pelo chão, indicando que eles ficaram algumas horas no local.

    Ao confrontarem o bandido capturado novamente, ele indicou o local do primeiro acampamento, onde o ataque foi planejado e o grupo partiu, vendo um Troll de Gelo carregando um Auroque abatido, mas desta vez o grupo não o confrontou

    No dia seguinte pela manhã, eles encontraram o local do primeiro acampamento, mas não havia nada no lugar

    Por mais um dia eles procuraram pela tundra gelada, mas não encontraram nada além de vida selvagem e uma cabana em ruínas (a cabana não foi investigada), os Jogadores decidiram seguir em direção às montanhas para buscar pelas minas e descobrir a origem das Barcaças.

    Ao acamparem perto de Holmsheimr, eles libertaram o bandido capturado sem mais perguntas, seguindo para o Norte pela manhã.

NPC Especie Classe Descrição
IA-3270 Forjado Tinker Dono do Androide Brilhante
Capitão da guarda do trem Anão Fighter Chefe da Guarda do trem
Bandidos Humanos Rogue participaram da tentativa de roubo do trem
Local Descrição
O Android Brilhate Oficina e loja de peças para Forjados
O Trem O trem de passageiros que leva pessoas e carga para o porto
Casa da Guarda Base da guarda e prisão
Personagem XP
Zug-Zug 3725
Arya Vulpes 3725
Vraan Ashtok 3300
Thorgon 3725
Jooj 3725
Taclai 3300

Sessão 8 – Parte 1: A Investigação da Ferrovia

Onde?
Forte
Kehrn Molduhr
Montanhas
Por quanto tempo?
5 dias

O que aconteceu?
  • O Grupo Chegou no Território das Montanhas dos Anões (HEX 20,8) e se dirigiram a um dos Fortes de fronteira (HEX 3,18) em busca de pistas

    Lá conversando com um dos guardas, descobriram que, no setor sudoeste das cordilheiras, em uma das minas, dois desses Transportes leves foram roubados nos últimos dois meses

    Ao conversar com o Taverneiro, eles descobriram que o contrato com a Ferrovia inclui diversos custos operacionais, além da recompensa

    Taclai foi completamente reparado por Jooj, depois que ele adquiriu um pergaminho de Make whole e escreveu a magia em seu grimório, sendo capaz de curar o colega.

  • Após os dois dias necessários para o reparo completo de Taclai, o grupo partiu para a mina mais próxima, para seguir as pistas dos cargueiros roubados

    No Caminho, foram atacados por um Wyvern das Montanhas, que pensou que o grupo era uma presa fácil

    Jooj conseguiu, habilmente, desviar o Transporte de várias das investidas do Wyvern

    Vraan, com a ajuda de Arya, usaram o canhão do Transporte para tentar afastar o Wyvern, mas Vraan foi capturado pelo dragão, que tentou levar Vraan

    Taclai assumiu o Canhão e, em um golpe de sorte, atingiu em cheio o Wyvern, matando a fera, Vraan conseguiu usar sua magia para não cair no fundo do desfiladeiro.

    A noite eles chegaram a Kehrn Molduhr

NPC Especie Classe Descrição
Taverneiro Humano Fighter Dono da taverna e estalagem do forte
Capitão da guarda Anão Fighter Oficial da guarda do Forte
Local Descrição
O Forte Forte de Fronteira dos anões

Personagem XP
Zug-Zug 4325
Arya Vulpes 4325
Vraan Ashtok 3900
Thorgon 4325
Jooj 4325
Taclai 3900