Sessão 9 – Parte 1: A Investigação da Ferrovia

Onde?
Kehrn Molduhr
Floresta
Por quanto tempo?
1 dias

O que aconteceu?
  • O grupo chegou em Kehrn Molduhr (HEX 1,15) e se apresentou aos guardas, explicando o motivo da visita e foram levados para o forte local, Thorgon se manteve em sua forma de Urso durante toda a visita.

    Taclai, Zug-Zug, Arya e Thorgon foram até o forte e Jooj e Vraan ficaram no Transportador.

    Enquanto esperavam para serem atendidos pelo Coronel Gorhan Rio de Bronze, eles perceberam que estavam sendo vigiados por uma criança que, ao ser vista, correu.

    Arya tomou sua forma de Raposa e seguiu a criança furtivamente pela rua, até que a criança entrou na Taverna do Vianjante Derretido, Arya se esgueirou para dentro da taverna, onde a criança contava para alguns homens da chegada dos aventureiros na cidade

    Os homens discutiam o que fazer, quando um deles Viu a pequena Raposa se escondendo e tentou afugentá-la, eles perceberam que não se tratava de um animal normal por conta das duas caudas e a perseguiram pela rua quando ela tentou fugir

    Arya fugiu para o forte, mas os homens pararam a perseguição ao verem os outros aventureiros

    O Grupo entrou no fortem, Thorgon ficou para fora, pois todos acham que ele é apenas o companheiro animal de Zug-Zug.

    Durante sua audiencia com o Coronel, eles explicaram o que faziam ali e sobre o grupo na taverna, e o Coronel ordenou a formação de um batalhão para que fossem até a taverna e explicou sobre os acontecidos.

    O roubo que o grupo investiga aconteceu 2 meses antes, o guarda que estava de serviço foi desacordado e os dois transportes foram roubados.

    A guarda local estava ciente de um pequeno grupo de ladrões na cidade que haviam se organizado em uma “Guilda”, mas não os considerava um problema real, pois esse grupo roubava apenas suprimentos e não eram considerados perigosos.

    Ao conlcuirem a reunião, os jogadores voltaram ao transporte, no caminho, as sirenes do forte tocaram e um aviso para que os moradores ficassem em suas casas soou pela cidade.

    O batalhão dos guardas revistaram todas as residencias próximas do Viajante Derretido, mas nenhum criminoso foi encontrado.

    Os jogadores decidiram ir até a taverna do Amendoim Furioso, para conversar com o representante local da guilda dos Mercadores, para conseguir mais informações sobre a carga que foi roubada

    Os jogadores foram até a taverna e conversaram com a Halfling Stanika, a representantelocal da guilda, mas ela não tinha muitas informações, apenas que eles poderiam saber mais sobre a carga na Capital.

    Os jogadores devcidiram tentar encontrar os criminosos e começaram a vasculhar os arredores, Zug-Zug encontrou os rastros dos fugitivos e os seguiu pela cloresta no vale abaixo da montanha.

    Eles seguiram pelo vale por duas horas, quando Zug-Zug perdeu o rastro dos fugitivos.

    Os jogadores estavam se preparando para voltar, quando perceberam a emboscada dos fugitivos.

    Sessão encerrada.

NPC Especie Classe Descrição
Coronel Gorhan Rio-de-Bronze Anão Fighter Comandante da guarda dos anões
Stanika Halfling Rogue Representante da Guilda de Mercadores
Ladrões Humano Rogue Membros da Guilda local
Local Descrição
O Forte Forte que protege as minas de prata
O Vajante Derretido Taverna de fachada dos ladrões
O Amendoim Furioso Taverna e Estalagem que serve como base para a Guilda dos Mercadores
Personagem XP
Zug-Zug 4625
Arya Vulpes 4625
Vraan Ashtok 4200
Thorgon 4625
Jooj 4625
Taclai 4200

Sessão 10 – Parte 1: A Investigação da Ferrovia

Onde?
Kehrn Molduhr
Montanha
Por quanto tempo?
algumas horas

O que aconteceu?
  • Nos arredores em Kehrn Molduhr (HEX 1,15) O crupo entrou na floresta aos pés da montanha para procurar pelos fugitivos

    O grupo acabou emboscado depois de algumas horas de busca e lutaram contra os quatro fugitivos.

    O combate foi rápido, com Jooj, Arya e Taclai usando suas magias e Zug-Zug atirando com seu arco e Thorgon atacando com as garras.

    Jooj prendeu a maior parte dos inimigos com uma conjuração de Web e os atacou com Águias invocadas por Summon Monster 1 e 2, Taclai desarmou outro com Burning Disarm e Doom e Arya ajudou o grupo conjurando Grease e melhorando o desempenho do grupo com Inspire Courage

    Três dos inimigos tomaram veneno e se mataram antes de serem capturados, pois não tinham como escapar

    O quarto inimigo que estava tentando fugir foi localizado por Zug-zug e capturado por Thorgon, que usou sua imensa força no inderrogatório para quebrar o braço do fugitivo capturado

    Os jogadores tentaram interrogar o prisioneiro, que, ao ser interrogado por Vraan, que não conseguiu acertar os tiros durante a tortura, não descobriram muito, apenas que eles haviam sido abortados por dois humanos de um grupo chamado Garra que pediram as informações sobre a guarda e suas rotinas, logo depois eles pagaram o pequeno grupo de ladrões com armaduras e armas, eles também receberam instruções para vigiar a cidade e em caso de pessoas procurando informações, eles deveriam deixar a cidade e rumar para a floresta, sem nunca terem recebido informações sobre para qual floresta deveriam ir.

    Vraan havia prometido que soltaria o prisioneiro e violou a promessa ao tentar levá-lo até a cidade para vasculhar o esconderijo do grupo, o prisioneiro tentou atacar Vraan e deu um golpe bem profundo, Vraan devolveu o golpe e matou o prosioneiro.

    O grupo conseguiu 4 Studded Leather Armor +1, 4 masterwork Rapier, 8 daggers, 3 potions of cure light wounds e 40po

  • XP Atual da Sessão: 5025 XP para cada personagem, Taclai e Vraan estão com 4600 XP

NPC Especie Classe Descrição
Coronel Gorhan Rio-de-Bronze Anão Fighter Comandante da guarda dos anões
Stanika Halfling Rogue Representante da Guilda de Mercadores
Ladrões Humano Rogue Membros da Guilda local
Local Descrição
O Forte Forte que protege as minas de prata
O Vajante Derretido Taverna de fachada dos ladrões
O Amendoim Furioso Taverna e Estalagem que serve como base para a Guilda dos Mercadores
Personagem XP
Zug-Zug 5025
Arya Vulpes 5025
Vraan Ashtok 4600
Thorgon 5025
Jooj 5025
Taclai 4600

Sessão 11 – Parte 1: A Investigação da Ferrovia

Onde?
Kehrn Molduhr
Montanha
Por quanto tempo?
6 dias

O que aconteceu?
  • Os jogadores voltaram para Kehrn Molduhr com as posses dos fugitivos, eles conversaram novamente com o Coronel, Thorgon se revelou como Licantropo e foi obrigado a usar uma coleira de prata para impedir sua transformação, que deu mais explicações sobra a Garra e sobre a tentativa de infiltração no Forte.

    Depois de falar com o Coronel, os jogadores foram para o Amendoim Furioso para conversar com Stanika, Zug-Zug jogou uma das roupas cheias de sangue sobre a mesa e a Halfling se sentiu ofendida.

    Após uma tentativa de suborno infrutifera, Arya conseguiu acalmar os animos e Stanika informou que a Garra é uma organização que age nas montanhas e está envolvida em diversos crimes

    Os Jogadores decidiram seguir para a Capital e deixaram Kehrn Molduhr, passando os próximos dias viajando.

    Quando estavam perto de chegar em outro dos fortes, os jogadores foram atacados por um Wyvern das Montanhas e Thorgon o Agarrou e matou, Arya e Zug-Zug prepararam a carne, a pele, os ossos, a cauda e os orgãos para serem vendidos

NPC Especie Classe Descrição
Coronel Gorhan Rio-de-Bronze Anão Fighter Comandante da guarda dos anões
Stanika Halfling Rogue Representante da Guilda de Mercadores
Ladrões Humano Rogue Membros da Guilda local
Local Descrição
O Forte Forte que protege as minas de prata
O Vajante Derretido Taverna de fachada dos ladrões
O Amendoim Furioso Taverna e Estalagem que serve como base para a Guilda dos Mercadores
Personagem XP
Zug-Zug 6425
Arya Vulpes 6225
Vraan Ashtok 4600
Thorgon 6425
Jooj 6425
Taclai 4800

Sessão 12 – Parte 1: A Investigação da Ferrovia

Onde?
Kehrn Molduhr
Montanha
Por quanto tempo?
6 dias

O que aconteceu?
  • Os jogadores voltaram para Kehrn Molduhr com as posses dos fugitivos, eles conversaram novamente com o Coronel, Thorgon se revelou como Licantropo e foi obrigado a usar uma coleira de prata para impedir sua transformação, que deu mais explicações sobra a Garra e sobre a tentativa de infiltração no Forte.

    Depois de falar com o Coronel, os jogadores foram para o Amendoim Furioso para conversar com Stanika, Zug-Zug jogou uma das roupas cheias de sangue sobre a mesa e a Halfling se sentiu ofendida.

    Após uma tentativa de suborno infrutifera, Arya conseguiu acalmar os animos e Stanika informou que a Garra é uma organização que age nas montanhas e está envolvida em diversos crimes

    Os Jogadores decidiram seguir para a Capital e deixaram Kehrn Molduhr, passando os próximos dias viajando.

    Quando estavam perto de chegar em outro dos fortes, os jogadores foram atacados por um Wyvern das Montanhas e Thorgon o Agarrou e matou, Arya e Zug-Zug prepararam a carne, a pele, os ossos, a cauda e os orgãos para serem vendidos

NPC Especie Classe Descrição
Coronel Gorhan Rio-de-Bronze Anão Fighter Comandante da guarda dos anões
Stanika Halfling Rogue Representante da Guilda de Mercadores
Ladrões Humano Rogue Membros da Guilda local
Local Descrição
O Forte Forte que protege as minas de prata
O Vajante Derretido Taverna de fachada dos ladrões
O Amendoim Furioso Taverna e Estalagem que serve como base para a Guilda dos Mercadores
Personagem XP
Zug-Zug 6425
Arya Vulpes 6225
Vraan Ashtok 4600
Thorgon 6425
Jooj 6425
Taclai 4800

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Sessão 1 Parte 1: A Investigação da Ferrovia

Sessão 2 – Parte 1: A Investigação da Ferrovia

Onde?
Floresta de Ymirgardr
Por quanto tempo?
2 dias

O que aconteceu?
  • O Hex 10.6 não foi totalmente explorado, Thorgon viu depois de subir em uma árvore sinais de luta na floresta, o grupo seguiu até lá e lutou contra um Troll de Gelo, Thorgon foi derrotado em combate, tendo ficado inconsciente pelo resto da sessão, o grupo foi atingido por uma forte chuva enquanto procurava pelo covil do Troll, onde estão abrigados no momento

NPC Especie Classe Descrição
nenhum NPC encontrado
Local Descrição
Apenas áreas selvagens exploradas
Personagem XP
Zug-Zug 695
Arya Vulpes 695
Vraan Ashtok 695
Thorgon 695
Jooj 695

Sessão solo do Vraan – Parte 1: A Investigação da Ferrovia

Onde?
Passado Distante
Por quanto tempo?
algumas horas

O que aconteceu?
  • Vraan teve um flashback de uma vida passada

NPC Especie Classe Descrição
Local Descrição
Personagem XP
Zug-Zug 1345
Arya Vulpes 1345
Vraan Ashtok 1300
Thorgon 1345
Jooj 1345

Sessão 3 – Parte 1: A Investigação da Ferrovia

Onde?
Floresta de Ymirgardr
Por quanto tempo?
6 dias

O que aconteceu?
  • Hex 10.6, ao acordarem depois do combate do troll, o grupo foi cercado por Caçadores Uldra, o lider deles agradeceu pelos jogadores terem derrotado o Troll e usou uma poção de Curar Ferimentos Moderados em Thorgon
  • Hex 9.6, os jogadores apenas atravessaram este Hex, foram encontrados rastros de Alces.
  • Hex 8.5, Zug-Zug, passou dois dias explorando este hex, ele encontrou uma manada de Megaloceros, um alçapão de uma aranha gigante e uma carcaça de cervo que foi atacado por um Tigre, que espreitou o acampamento pelos dois dias da exploração.
  • Hex 7.5, os jogadores encontraram outro Troll de Gelo atacando um grande Alce, mas desta vez os jogadores escaparam, foram perseguidos por lobos, mas os espantaram jogando uma parte do caribu que havia sido abatido anteriormente.
  • Hex 6.4, Zug-Zug fez uma rápida verificação da área e encontrou uma família de megaloceros, os lobos encontrados anteriormente voltaram a seguir o grupo, mas Zug-Zug os levou para uma outra presa e os lobos os deixaram em paz, a noite, uma raposa entrou no acampamento e roubou um pedaço da carne de caribu.

NPC Especie Classe Descrição
Caçadores Uldra Uldra Ranger Um grupo de caçadores Uldra que estava rastreando o Troll que o grupo matou
Local Descrição
Toca do Troll Uma pequena caverna sob uma grande rocha na floresta, havia muito lixo e restos de comida
Personagem XP
Zug-Zug 1345
Arya Vulpes 1345
Vraan Ashtok 695
Thorgon 1345
Jooj 1345

Sessão 4 – Parte 1: A Investigação da Ferrovia

Onde?
Florestas de Ymirgardr
Holmsheimr
Por quanto tempo?
9 dias

O que aconteceu?
  • Hex 6.4, os jogadores acordaram e Vraan recobrou a consciência, ainda que um pouco assustado, os jogadores passaram dois dias neste Hex para fazer completamente a exploração, Zug-Zug encontrou rastros de alces e cervos, e caçou um cervo usando uma armadilha, Vraan, recém desperto, matou o cervo ferido e os jogadores guardaram a pele. Além disso, eles encontraram uma cabana, habitada por uma velha senhora, que alimentou o grupo com um guisado e um chá, ambos de um sabor muito bom, mas que o grupo não pode definir.
  • os Hex 5.5 e 5.4 não foram completamente explorados, mas os jogadores seguiram à margem da ferrovia para o norte
  • Hex 5.3 é a cidade de Holmsheimr e é uma das paradas da ferrovia, o Hex não foi completamente explorado, mas os jogadores passaram 7 dias na cidade. Vraan arrumou encrenca com a guarda e os jogadores puderam comprar suas passagens de trem para o porto ao sul do continente
    • Total arrecadado com o trabalho dos jogadores:

    • Arya:26po e 7pp
    • Vraan:50po
    • Thorgon:80po
    • Jooj:10po e 7pp
    • Zug-Zug:8po e 14pp

NPC Especie Classe Descrição
A Velha da Floresta desconhecida desconhecida Uma velha senhora vivendo em uma cabana na floresta
Benjamim Humano Especialista Funcionário da ferrovia
Comandante Hanvor Bjornin (Grizzly) Ancestral Harbinger Bloodrager Comandante da guarda local
Local Descrição
A Cabana na Floresta A Cabana da Velha na Floresta, uma aconchegante cabana com peles de animais e troféus de caça nas paredes
A Lanterna de Ferro Loja de equipamentos de caça, pertence ao comandante da guarda de Holmsheimr
A Estação de Holmsheimr Parada da Ferrovia, onde os jogadores compraram suas passagens de trem
Personagem XP
Zug-Zug 1845
Arya Vulpes 1845
Vraan Ashtok 1845
Thorgon 1845
Jooj 1845

Sessão 5 – Parte 1: A Investigação da Ferrovia

Onde?
Trem
Ulrava
Por quanto tempo?
3 dias

O que aconteceu?
  • Pegaram o Trem em Holmsheimr, onde encontraram com Taclai, o Forjado demoníaco, embora nada em suas atitudes leve a crer que ele é realmente ruim, ele possui uma aura maligna, que causa desconfiança em todos, Vraan alertou que ele pode ser um problema, Thorgon decidiu que Taclai é um inimigo e o jurou de morte, causando a destruição de uma mesa e sendo multado por um dos guardas do trem por isso
  • Na parada de Ulrava o grupo desceu e andou pela cidade, Vraan andou pela cidade com Taclai, Thorgon andou pela cidade, conversou com o povo-mamute e voltou para o trem, Arya e Zug-Zug também andaram pela cidade e voltaram para o trem. Vraan e Taclai foram a uma loja de livros e não compraram nada, mas pediram por objetos amaldiçoados, Eldrar, o dono da livraria informou que não trabalha com esse tipo de item e ele e Jooj conversaram sobre suas magias, mas nenhum tinha uma para trocar com o outro, antes de partirem, Vraan informou o capitão da guarda que Eldrar trabalha com itens amaldiçoados.

NPC Especie Classe Descrição
Eldrar Uldra Wizard (Necromancer) Dono de uma loja de livros e itens mágicos
Local Descrição
A Pena Arcana Loja de Livros do Eldrar
O Trem O trem de passageiros que leva pessoas e carga para o porto
Acampamento do povo-mamute Um pequeno acampamento formado pelo povo-mamute, nomades das planicies geladas
Personagem XP
Zug-Zug 2245
Arya Vulpes 2245
Vraan Ashtok 2245
Thorgon 2245
Jooj 2245
Taclai 1700