Wrench, W-Alpha

Wrench, W-Alpha

D&D 3.5 🟢 ATIVO

Artificer 8 / Tinker 5 (Nível Total: 13)

XP ATUAL: 81.771 XP PRÓXIMO NÍVEL (Nível 14): 91.000 XP Progresso: 29% (Faltam 9.229 XP)
RAÇA Warforged Scout (mm3)
TENDÊNCIA Neutro e Bom
DIVINDADE -
TAMANHO Pequeno (+1)
Descrição: Wrench é um pequeno warforged artifice, seu corpo é feito de bronze e madeira entalhada e ele sempre está usando seu avental de artesão, ele tem pouco mais de 1.2m de altura e pesa 50kg por causa dos compontes metálicos de sua estrutura

Atributos de Habilidade Clique em "Ver Bônus"

Força
6 -2
Base: 8 | Racial: -2 | Outros Efetivos: +0
Destreza
14 +2
Base: 12 | Racial: +2 | Outros Efetivos: +0
Constituição
12 +1
Base: 12 | Racial: +0 | Outros Efetivos: +0
Inteligência
25 +7
Base: 18 | Racial: +0 | Outros Efetivos: +7
Sabedoria
8 -1
Base: 10 | Racial: -2 | Outros Efetivos: +0
Carisma
16 +3
Base: 14 | Racial: +0 | Outros Efetivos: +2

Defesas

Pontos de Vida (PV)
61
8d6 + 5d6 + (mod. con +1 x13)
Classe de Armadura (CA)
TOTAL 18
TOQUE 13
SURPRESA 16
Base 10 + Arm (+5) + Esc (+0) + Des (+2) + Tam (+1) + Nat (+0) + Defl (+0) + Var (+0)
Testes de Resistência (Saves)
Fortitude +6 Base: +3 | CON: +1 | Var: +2
Reflexos +10 Base: +6 | DES: +2 | Var: +2
Vontade +11 Base: +10 | SAB: -1 | Var: +2
Redução Dano (RD)
-
Resist. Magia (RM)
-

Ofensiva & Mobilidade

Deslocamento
6m
Iniciativa TOTAL: +2
MOD. DES +2
VARIADOS +0
Bônus Base de Ataque (BBA) & Ataques
BBA TOTAL +9/+4
CORPO A CORPO +8/+3 BBA + FOR + TAM
À DISTÂNCIA +12/+7 BBA + DES + TAM

Ataques & Armas

Nenhuma arma cadastrada para este personagem.

Armaduras & Escudos Equipados

Armaduras:
Nome Bônus CA Max Des Penalidade Uso
Armadura (+5 CA) +5 Sem Limite Em Uso

Perícias Clique em "Ver Bônus"

Perícia Classe Atrib. Mod. Grad. Outros TOTAL Auditoria
Avaliação Artificer/Tinker INT +7 16 +0 +23
Operar Mecanismo Artificer/Tinker INT +7 16 +5 +28
Abrir Fechaduras Artificer/Tinker DES +2 16 +9 +27
Usar Instrumento Mágico Artificer CAR +3 16 +5 +24
Usar Dispositivo Tecnológico Tinker INT +7 16 +0 +23
Ofícios (Dispositivo Tecnológico) Artificer/Tinker INT +7 16 +0 +23
Procurar Artificer/Tinker INT +7 16 +5 +28
Oficios (Alquimia) Artificer/Tinker INT +7 14 +0 +21
Identificar Magia Artificer INT +7 2 +0 +9
Observar nenhuma SAB -1 2 +4 +5
Ouvir nenhuma SAB -1 2 +-1 +0
Conhecimento Arcano Educated INT +7 1 +2 +10
Conhecimento Arquitetura e Engenharia Educated INT +7 1 +2 +10
Conhecimento Masmorras Educated INT +7 1 +1 +9
Conhecimento Historia Educated INT +7 1 +1 +9
Conhecimento Natureza Educated INT +7 1 +1 +9
Conhecimento Nobreza e Realeza Educated INT +7 1 +1 +9
Conhecimento Religião Educated INT +7 1 +1 +9
Conhecimento Os Planos Educated INT +7 1 +1 +9
Oficios Armaduras Artificer/Tinker INT +7 1 +0 +8
Oficios Ferreiro Artificer/Tinker INT +7 1 +0 +8
Oficios Arquearia Artificer/Tinker INT +7 1 +0 +8
Oficios Carpintaria Artificer/Tinker INT +7 1 +0 +8
Oficios Joalheria Artificer/Tinker INT +7 1 +0 +8
Oficios pedraria (gem cutting) Artificer/Tinker INT +7 1 +0 +8
Oficios Coureiro Artificer/Tinker INT +7 1 +0 +8
Oficios Chaveiro Artificer/Tinker INT +7 1 +0 +8
Oficios Criar Mapas Artificer/Tinker INT +7 1 +0 +8
Oficios Metalurgia Artificer/Tinker INT +7 1 +0 +8
Oficios Fazer Cordas Artificer/Tinker INT +7 1 +0 +8
Oficios Criar barcos Artificer/Tinker INT +7 1 +0 +8
Oficios Pedreiro Artificer/Tinker INT +7 1 +0 +8
Oficios Armas Artificer/Tinker INT +7 1 +0 +8

Idiomas Conhecidos

Comum Basico

Talentos

  • Non-Combatent Flaw • Nível 1
    -2 em jogadas de ataque corpo a corpo
  • Absent-Minded Trait • Nível 1
    +1 em testes de Conhecimento; -1 em Observar e Ouvir
  • Educated Bonus Flaw • Nível 1
    todos os conhecimentos como perícia de classe, +1 de bonus para Conhecimento (Arquiterura e Engenharia) e Conhecimento (Arcano)
  • Scribe Scroll Bonus de Artificer • Nível 1
    Criação de pergaminhos
  • Extraordinary Artisan: talento de nivel 1 • Nível 1
    Reduz custos de matérias-primas mágicas em 25%
  • Brew Potion Bonus de Artificer • Nível 2
    Preparo de poções mágicas de até 3º nível
  • Craft Wondrous item Bonus de Artificer • Nível 3
    Fabricação de itens maravilhosos e arquitetura mágica
  • Legendary Artisan talento de nivel 3 • Nível 3
    Reduz custos em XP de criação mágica em 25%
  • Exceptional Artisan Bonus de Artificer • Nível 4
    Reduz o tempo de fabricação mágica em 25%
  • Craft Magic Arms and Armor Bonus de Artificer • Nível 5
    Forja de armas, armaduras e escudos mágicos
  • Improved Homunculus Talento de Nivel 6 • Nível 6
    Habilidades especiais e customização de dados de vida para homúnculos
  • Craft Tech-mod Bonus de Tinker • Nível 6
    Instalação de módulos tecnológicos em itens e construtos
  • Journeyman Alchemist Talento de Nivel 9 • Nível 9
    Fabricação de elixires alquímicos avançados a custo de 1/3 em PO e 0 XP
  • Vehicle Proficiency (steam Armor) Bonus de Tinker • Nível 10
    Pilota armaduras a vapor sem sofrer a penalidade de -4 em Use Technological Device
  • Craft Wand Bonus de Artificer • Nível 9
    Fabricação de varinhas mágicas de até 4º nível
  • Steam Armor Knack Talento de Nivel 12 • Nível 12
    TL 8 para armaduras a vapor, +2 em testes de criação e +2 de melhoria em Força ao pilotar
  • Craft Construct: Criação Bonus de Artificer • Nível 13
    animação e reparo completo de golens e construtos pesados

Traços Raciais, Características de Classe & Habilidades Especiais

Traços Raciais:
  • Tamanho: Pequeno
  • Traços de Constructo Vivo
  • Composite Plating: +2 de armadura, fortificação leve
Características de Classe:
  • Artificer: Artificer Knowledge: +14 para identificar auras mágicas de itens.
  • Artificer: Artisan Bonus : +2 em testes de Use Magic Device para ativar itens com talentos de criação correspondentes
  • Artificer: Disable Trap: Pode desarmar armadilhas mágicas e mecânicas complexas como um ladino.
  • Artificer: Item Creation & Retain Essence: Pode emular magias para criação com testes de Use Magic Device e reciclar itens mágicos devolvendo seu XP original para a Craft Reserve.
  • Artificer: Metamagic Spell Trigger: Pode aplicar talentos metamágicos a cargas de varinhas sem tempo adicional de ação.
  • Artificer: Tools of War (Warforged Artificer): Cada ponto gasto da Craft Reserve vale 2 XP na criação ou aprimoramento de construtos.
  • Artificer: Craft Reserve (substitui xp para craftar: 0
  • Tinker: Packrat (+5 Força para carga): Capacidade de carga calculada com Força 11.
  • Tinker: Scavenge & Cobble (1/semana): Constrói engenhocas temporárias em horas no lugar de semanas.
  • Tinker: Bomb Bouncing & Evasion: Reflexos para anular dano total de efeitos de área.
  • Tinker: Coolness Under Fire (1/dia): Pode escolher 10 (Take 10) em testes de perícia mesmo sob pressão de combate ou estresse extremo.
  • Tinker: Limite Tecnológico Geral (TL): TL 6 base (elevado para TL 8 em Steam Armor via Knack).

Espaços de Conjuração & Usos Diários

Espaços Diários & CD por Nível:
1º Nível
6 /dia
CD 18
2º Nível
6 /dia
CD 19
3º Nível
5 /dia
CD 20
4º Nível
4 /dia
CD 21

Magias, Infusões & Fórmulas Conhecidas

Nenhuma magia, infusão ou fórmula conhecida ou decorada cadastrada.

Equipamentos Guardados, Carga & Inventário

Peso Total: 0,0 Kg/Lbs
Kits de Precisão: Qtd: 1
Masterwork Thieves' Tools, Masterwork Artisan Tools, Laboratório de Alquimia Portátil, Lente de Aumento, Balança de Comerciante de Precisão, Bolsas de Componentes e Livros Técnicos em Branco.
Talismãs de Queda Suave, Qtd: 25
Frascos de Flogisto Refinado, Qtd: 10
Frascos de Óleo de Aviação Alquímico Qtd: 6
Bateria de Flogisto Estabilizado Qtd: 1
+10 usos de Boost

Slots & Itens Equipados (11 Slots Corporais)

1 Cabeça (Head) Tiaras, elmos, chapéus, filactérios
Embedded Circlet of Intellect +4:
Filigrana craniana de prata e quartzo (+4 de bônus de melhoria em Inteligência).
1 Rosto/Olhos (Face/Eyes) Lentes oculares, óculos, máscaras, terceiros olhos
Troubleshooter Goggles
+5 em Spot e +5 em Search.
1 Garganta (Throat) Amuletos, broches, medalhões, colares, periapts, escaravelhos, torcs
— Nenhum item equipado —
1 Ombros (Shoulders) Capas, mantos, xales
— Nenhum item equipado —
1 Torso Camisas, coletes, túnicas, vestimentas
Troubleshooter Apron:
Efeitos contínuos de Magecraft (+5 de competência em testes de Craft), Prestidigitation e Mending.
1 Corpo (Body) Armaduras, robes
Armoring Matrix Component
(+3 Enhancement / Fortificação Moderada 50%): Placas de liga adamantine-ouro fundidas ao peitoral (eleva a CA base para 18 e confere 50% de fortificação).
1 Cintura (Waist) Cintos, faixas, gibões
— Nenhum item equipado —
1 Braços (Arms) Braceletes, braçadeiras
Troubleshooter Bracers:
+5 em Disable Device e +5 em Open Lock.
1 Mãos (Hands) Luvas, manoplas
Finger Picks:
Ferramentas de ganzua embutidas nas pontas dos dedos (+4 em Open Lock).
Anéis (Rings) Até 2 anéis ativos
0 / 2 Anéis
— Nenhum item equipado —
1 Pés (Feet) Botas, sapatos, sandálias, sapatilhas
— Nenhum item equipado —
Sem Slot (Slotless) Itens ativos que não ocupam slot corporal (Pedras Ioun, etc.)
Troubleshooter Set:
+5 em Use Magic Device, +2 em todas as Resistências (Fortitude, Reflexos, Vontade), +2 em Inteligência e +2 em Carisma.
Embedded Wand Chamber Dupla: Qtd: 2 •
Ejeção rápida por mola em ambos os antebraços (permite alternar e disparar 2 varinhas como ação livre).
Handy Haversack Integrada:
Compartimento extradimensional embutido no peitoral.
Tinker's Belt Multifuncional:
Cinto com microcaldeira a flogisto e 2 braços mecânicos externos (Força 16, TS 3, MR 1)

Companheiros & Aliados

"Goliath-W1" Steam Armor
Classificação: Veículo Tecnológico Grande / Armadura a Vapor (Espaço 3 m / Alcance 3 m).
Pontos de Vida: +100 PV Temporários (Dureza / Hardness 10).
Deslocamento: 9 m (30 ft / 6 quadrados).
Classe de Armadura (CA): 22 (-1 tamanho, +11 armadura de aço +1, +2 Des).
Propriedades Mágicas do Chassi:
Called: Convocada e vestida instantaneamente em 1 ação padrão a partir de qualquer ponto da base.
Feather Fall Contínuo: Queda suave automática nas pernas.
Fortificação Leve: 25% de proteção contra acertos críticos e ataques furtivos.
Resistência a Eletricidade 10.
Força Efetiva do Piloto:
Base Pilotando: Força 18 (+4) (Força 6 base + 10 chassi Grande + 2 Steam Armor Knack).
Com Phlogiston Boost Ativo (5 rodadas): Força 22 (+6).
Módulo Bélico Integrado:
Large Morningstar +1: +13/+8 corpo a corpo (Dano: 2d6+5; ou 2d6+7 sob Boost).
Dragon Mouth (Lança-chamas): Cone de 9 m, 4d6 de dano de fogo (Reflexos CD 13 reduz à metade; reservatório com 19/20 cargas).
Pancada (Slam): +13 corpo a corpo (Dano: 1d8+5; ou 1d8+7 sob Boost).
Pisotear (Stomp): Manobra contra alvos Médios ou menores (Dano: 2d6+6).
Módulo Industrial Alternativo (Storage): Pinças Hidráulicas Duplas de Alta Tonelagem (Ergue até 800 kg; arrasta ~3.900 kg).
Operação: 0 penalidade via Vehicle Proficiency; ativação e comandos automáticos sem risco de falha (+24 UTD). Consumo de 2 frascos de flogisto/hora.
Dedicated Wrights — Esquadrão Fabril & Manutenção Geral (Alpha a Fox — 6 Unidades) Homunculus
Small Construct
Dados de Vida: 6d10+16 (49 PV — inclui +10 PV de Construto Pequeno e +6 de Improved Toughness)
Iniciativa: -1 (Des)
Deslocamento: 3 m (10 ft / 2 quadrados)
Classe de Armadura: 14 (+1 tamanho, -1 Des, +4 natural [+0 base + 4 Imp. Homunculus]), toque 10, surpreso 14
Ataque Base / Agarrar: +4 / +3 (+4 BBA, +3 For, -4 tamanho)
Ataque / Ataque Total: Martelo/Pancada +8 corpo a corpo (1d4+3)
Espaço / Alcance: 1,5 m / 1,5 m
Qualidades Especiais: Características de Construto, Visão no Escuro 18 m, Visão na Penumbra, Elo Telepático com Wrench (450 m; placas e gestos para terceiros)
Habilidades de Improved Homunculus: Skilled (Ofício 1, +3 competência), Skilled (Ofício 2, +3 competência)
Testes de Resistência: Fort +2, Ref +1, Von +2
Atributos: For 16 (+3), Des 9 (-1), Con —, Int 10 (+0), Sab 11 (+0), Car 7 (-2)
Talentos: Skill Focus (Ofício Primário) (+3), Skill Focus (Ofício Secundário) (+3), Improved Toughness (+6 PV)
Perícias (18 pontos): 9 graduações em cada uma das duas perícias de foco (+17 total na oficina com ferramentas e Skilled).
Especialidades: cada especialidade é um dedicated wright diferente
Alpha: Craft (blacksmithing) +17 / Craft (metalworking) +17
Bravo: Craft (armorsmithing) +17 / Craft (weaponsmithing) +17
Charlie: Craft (bowmaking) +17 / Craft (carpentry) +17
Delta: Craft (pottery) +17 / Craft (stonemasonry) +17
Eco: Craft (leatherworking) +17 / Craft (ropemaking) +17
Fox: Craft (locksmithing) +20 / Craft (jewelry/gemcutting) +20 (com micromanípulos de precisão)
Dedicated Wrights — Esquadrão de Doca Seca & Reparo Naval (Gold, Ignan, Hold, Jolt — 4 Unidades) Homunculus
Small Construct
Dados de Vida: 6d10+16 (49 PV — inclui +10 PV de Construto Pequeno e +6 de Improved Toughness)
Iniciativa: -1 (Des)
Deslocamento: 3 m (10 ft / 2 quadrados)
Classe de Armadura: 14 (+1 tamanho, -1 Des, +4 natural [+0 base + 4 Imp. Homunculus]), toque 10, surpreso 14
Ataque Base / Agarrar: +4 / +3
Ataque / Ataque Total: Martelo/Pancada +8 corpo a corpo (1d4+3)
Espaço / Alcance: 1,5 m / 1,5 m
Qualidades Especiais: Características de Construto, Visão no Escuro 18 m, Visão na Penumbra, Elo Telepático com Wrench (450 m)
Habilidades de Improved Homunculus: Skilled (Ofício 1, +3 competência), Skilled (Ofício 2, +3 competência)
Testes de Resistência: Fort +2, Ref +1, Von +2
Atributos: For 16 (+3), Des 9 (-1), Con —, Int 10 (+0), Sab 11 (+0), Car 7 (-2)
Talentos: Skill Focus (Ofício Primário) (+3), Skill Focus (Ofício Secundário) (+3), Improved Toughness (+6 PV)
Perícias e Atribuições Navais: cada especialidade é um dedicated wright diferente
Gold & Ignan (Carpintaria e Ferraria Naval):
Craft (carpentry): 9 graduações + 3 SF + 3 Skilled + 2 ferramentas = +17.
Craft (blacksmithing): 9 graduações + 3 SF + 3 Skilled + 2 ferramentas = +17.
Hold & Jolt (Velame e Cabos Navais):
Craft (sailmaking): 9 graduações + 3 SF + 3 Skilled + 2 ferramentas = +17.
Craft (ropemaking): 9 graduações + 3 SF + 3 Skilled + 2 ferramentas = +17.
Kettle — Dedicated Wright Alquimista & Médico da Base (1 Unidade Homunculus
Small Construct
Dados de Vida: 6d10+10 (43 PV — inclui +10 PV de Construto Pequeno)
Iniciativa: -1 (Des)
Deslocamento: 3 m (10 ft / 2 quadrados)
Classe de Armadura: 14 (+1 tamanho, -1 Des, +4 natural [+0 base + 4 Imp. Homunculus]), toque 10, surpreso 14
Ataque Base / Agarrar: +4 / +3
Ataque / Ataque Total: Pancada +8 corpo a corpo (1d4+3)
Espaço / Alcance: 1,5 m / 1,5 m
Qualidades Especiais: Características de Construto, Visão no Escuro 18 m, Visão na Penumbra, Elo Telepático com Wrench (450 m)
Habilidades de Improved Homunculus: Skilled (Craft [alchemy]) (+3 competência), Skilled (Heal) (+3 competência)
Testes de Resistência: Fort +2, Ref +1, Von +2
Atributos: For 16 (+3), Des 9 (-1), Con —, Int 10 (+0), Sab 11 (+0), Car 7 (-2)
Talentos: Skill Focus (Craft [alchemy]) (+3), Skill Focus (Profession [herbalist]) (+3), Skill Focus (Heal) (+3) (Talento racial/especial: Journeyman Alchemist)
Perícias:
Craft (alchemy): 6 graduações + 3 SF + 3 Skilled + 2 (Lab) = +14.
Profession (herbalist): 6 graduações + 3 SF = +9.
Heal (Cura): 6 graduações + 3 SF + 3 Skilled + 2 (Healer's Kit) = +14.
Busters 1 a 4 — Matilha de Interceptação Tática (4 Unidades) Homunculus
Small Construct
Dados de Vida: 6d10+20 (53 PV — inclui +10 PV de Construto Pequeno e +10 de Durable)
Iniciativa: +2 (Des)
Deslocamento: 15 m (50 ft / 10 quadrados)
Classe de Armadura: 21 (+1 tamanho, +2 Des, +8 natural [+4 base + 4 Imp. Homunculus]), toque 13, surpreso 19
Ataque Base / Agarrar: +4 / +1
Ataque / Ataque Total: Mordida com Vibroblade +8 corpo a corpo (1d8+1, ignora 5 de Dureza/RD)
Ataques Especiais: Sneak Attack (+1d6), Scaldjets (cone de 3 m, cegueira por 1 rodada, Reflexos CD 13 anula)
Qualidades Especiais: Características de Construto, Visão no Escuro 18 m, Visão na Penumbra, Elo Telepático com Wrench (450 m)
Habilidades de Improved Homunculus: Durable (+10 PV), Sneak Attack (+1d6)
Testes de Resistência: Fort +2, Ref +4, Von +2
Atributos: For 12 (+1), Des 15 (+2), Con —, Int 8 (-1), Sab 11 (+0), Car 7 (-2)
Talentos: Alertness, Weapon Focus (Bite), Improved Natural Weapon (Bite)
Perícias (9 pontos): Listen +7 (5 graduações), Spot +6 (4 graduações)
Chester — Packmate Logístico & Suporte de Vanguarda (1 Unidade) Homunculus
Small Construct
Dados de Vida: 6d10+26 (59 PV — inclui +10 PV de Construto Pequeno, +10 de Durable e +6 de Imp. Toughness)
Iniciativa: +1 (Des)
Deslocamento: 9 m (30 ft / 6 quadrados)
Classe de Armadura: 20 (+1 tamanho, +1 Des, +8 natural [+4 base + 4 Imp. Homunculus]), toque 12, surpreso 19
Ataque Base / Agarrar: +4 / +4 (+4 BBA, +4 For, -4 tamanho)
Ataque / Ataque Total:
Pancada (Slam): +9 corpo a corpo (1d6+4)
Frasco / Splash Weapon: +7 toque à distância (conforme arma de arremesso, como frascos de ácido ou fogo alquimico ou granadas)
Espaço / Alcance: 1,5 m / 1,5 m
Qualidades Especiais:
Compartimento Extradimensional Integrado: Comporta até 150 kg com peso zero efetivo
Distribuição de Itens (Feed/Retrieve): Entrega ou recolhe ferramentas, componentes e itens como ação rápida para aliados adjacentes
Características de Construto, Visão no Escuro 18 m, Visão na Penumbra, Elo Telepático com Wrench (450 m)


Habilidades de Improved Homunculus: Strong (+2 Força), Durable (+10 PV)
Testes de Resistência: Fort +3, Ref +3, Von +2


Atributos: For 18 (+4) (16 base + 2 Strong), Des 13 (+1), Con —, Int 6 (-2), Sab 11 (+0), Car 7 (-2)


Talentos: Alertness, Improved Toughness (+6 PV), Weapon Focus (Splash Weapons) (+1 ataque)


Perícias (9 pontos): Appraise +5 (3 graduações), Search +4 (2 graduações), Listen +2, Spot +2
Bob — Homunculus Gerente & Negociador da Loja (1 Unidade) Homunculus
Tiny Construct
Dados de Vida: 6d10 (33 PV)
Iniciativa: +2 (Des)
Deslocamento: 6 m (20 ft), Voo 15 m (bom)
Classe de Armadura: 18 (+2 tamanho, +2 Des, +4 natural [+0 base + 4 Imp. Homunculus]), toque 14, surpreso 16
Ataque Base / Agarrar: +4 / -5
Ataque / Ataque Total: Mordida +5 corpo a corpo (1d4-1 mais veneno de sono)
Espaço / Alcance: 75 cm / 0 m
Qualidades Especiais: Elo Telepático com Wrench (450 m; placas e gestos para clientes), Características de Construto
Habilidades de Improved Homunculus: Skilled (Appraise) (+3 competência), Skilled (Sense Motive) (+3 competência)
Testes de Resistência: Fort +2, Ref +4, Von +3
Atributos: For 8 (-1), Des 15 (+2), Con —, Int 10 (+0), Sab 12 (+1), Car 7 (-2)
Talentos: Skill Focus (Appraise) (+3), Negotiator (+2 Diplomacy, +2 Sense Motive), Skill Focus (Sense Motive) (+3)
Perícias (18 pontos): Appraise +17 (9 graduações), Sense Motive +14 (5 graduações), Diplomacy +4 (2 graduações), Bluff +0 (2 graduações)
Rob — Homunculus Administrador & Intendente da Base (1 Unidade) Homunculus
Tiny Construct
Dados de Vida: 6d10+6 (39 PV — inclui +6 de Imp. Toughness)
Iniciativa: +2 (Des)
Deslocamento: 6 m (20 ft), Voo 15 m (bom)
Classe de Armadura: 18 (+2 tamanho, +2 Des, +4 natural [+0 base + 4 Imp. Homunculus]), toque 14, surpreso 16
Ataque Base / Agarrar: +4 / -5
Ataque / Ataque Total: Mordida +5 corpo a corpo (1d4-1 mais veneno de sono)
Espaço / Alcance: 75 cm / 0 m
Qualidades Especiais: Elo Telepático com Wrench (450 m; placas e registros escritos para hóspedes), Características de Construto
Habilidades de Improved Homunculus: Store Infusion (retém 1 infusão de até 3º círculo)
Testes de Resistência: Fort +3, Ref +4, Von +3
Atributos: For 8 (-1), Des 15 (+2), Con —, Int 10 (+0), Sab 12 (+1), Car 7 (-2)
Talentos: Skill Focus (Profession [clerk]) (+3), Skill Focus (Profession [innkeeper]) (+3), Improved Toughness (+6 PV)
Perícias (18 pontos): Profession (clerk) +15 (9 graduações), Profession (innkeeper) +13 (9 graduações)
Mac — Especialista Mecânico de Turbinas & Piloto Reserva da Forja Homunculus
Tiny Construct
Dados de Vida: 6d10 (33 PV)
Iniciativa: +2 (Des)
Deslocamento: 6 m (20 ft), Voo 15 m (50 ft / bom)
Classe de Armadura: 18 (+2 tamanho, +2 Des, +4 armadura natural do Improved Homunculus), toque 14, surpreso 16
Ataque Base / Agarrar: +4 / -5
Ataque / Ataque Total: Mordida +5 corpo a corpo (1d4-1 mais veneno de sono: Fortitude CD 13)
Espaço / Alcance: 75 cm / 0 m
Qualidades Especiais: Características de Construto, Visão no Escuro 18 m, Visão na Penumbra, Elo Telepático com Wrench (450 m / 1.500 ft; comunicação com terceiros por placas/gestos)
Habilidades de Improved Homunculus: Skilled [Craft (technological device)] (+3 competência), Skilled [Use Technological Device] (+3 competência) (+4 Armadura Natural passiva)
Testes de Resistência: Fort +2, Ref +4, Von +3
Atributos: For 8 (-1), Des 15 (+2), Con —, Int 10 (+0), Sab 12 (+1), Car 7 (-2)
Talentos:
1º HD: Skill Focus (Use Technological Device) (+3 no teste)
3º HD: Vehicle Knack (+2 em Craft e Use Tech para veículos; TL de veículos +2)
6º HD: Vehicle Proficiency (air vehicles) (anula a penalidade de -4 para pilotar aeronaves)
Perícias (18 pontos):
Craft (technological device): 9 graduações + 0 Int + 3 Skilled + 2 MW Tools = +14 (+16 em turbinas e na base voadora).
Use Technological Device: 9 graduações + 0 Int + 3 SF + 3 Skilled + 2 MW Tools = +17 (+19 na condução, manobras de voo e caldeiras). (Take 10 = 29: manobras e controle de cruzeiro automáticos sem risco de falha).
Tec — Homúnculo Sniper & Reconhecimento de Longo Alcance Homunculus
Tiny Construct
Dados de Vida: 6d10 (33 PV)
Iniciativa: +4 (Des)
Deslocamento: 6 m (20 ft), Voo 15 m (50 ft / bom)
Classe de Armadura: 20 (+2 tamanho, +4 Des, +4 armadura natural do Improved Homunculus), toque 16, surpreso 16
Ataque Base / Agarrar: +4 / -5
Ataque / Ataque Total:
Tiny MW Long Rifle (com Accuracy +1 e Bala Boosted): +15 à distância (Dano: 1d8+2, crítico 20/x3, incremento de distância 60 m / 200 ft)
Mordida: +4 corpo a corpo (1d4-1 mais veneno de sono CD 13)
Ataques Especiais: Disparo Furtivo Silencioso (Darksilencer: impõe +10 na CD de Spot e Listen para qualquer inimigo localizar sua posição de tiro).
Qualidades Especiais: Características de Construto, Visão no Escuro 18 m, Visão na Penumbra, Elo Telepático com Wrench (450 m), Store Infusion (pode armazenar 1 infusão de até 3º círculo).
Habilidades de Improved Homunculus: Dextrous (+2 Destreza), Store Infusion (+4 Armadura Natural passiva).
Testes de Resistência: Fort +2, Ref +6, Von +3
Atributos: For 8 (-1), Des 18 (+4) (16 base + 2 Dextrous), Con —, Int 10 (+0), Sab 12 (+1), Car 7 (-2)
Talentos:
1º HD: Exotic Weapon Proficiency (firearms / long rifle) (anula penalidade de disparo)
3º HD: Firearm Knack (+2 em Craft para armas de fogo/munição, +1 de ataque com armas criadas)
6º HD: Weapon Focus (long rifle) (+1 no ataque)
Perícias (18 pontos):
Craft (technological device): 9 graduações + 0 Int + 2 MW Tools + 2 Knack = +13 (fabricação de pólvora e munições especiais).
Use Technological Device: 1 graduação + 0 Int = +1.
Spot (Observar): 4 graduações + 1 Sab = +5.
Hide (Esconder-se): 2 graduações + 4 Des + 8 tamanho = +14.
Move Silently (Furtividade): 2 graduações + 4 Des = +6.
Veículo de Suporte Operacional: Crab-Carrier Veículo
Classificação: Veículo Terrestre/Anfíbio Grande (65 PV, Dureza 8, CA 14).
Propulsão: Motor pneumático a vapor (TS 4, FD 20, MR 1); Flutuadores retráteis (deslocamento aquático 3 m).
Equipamentos Integrados:
Braço Hidráulico de Carga (Força 18, alcance/cabo de 9 m).
Projetor Químico 360° (disparo de precisão a até 18 m ou cone de dispersão de 4,5 m).
Módulo Floating Keelplate (Tenser's Floating Disk CL 7, 1 uso/dia).
Capacidade de Carga Total: 2.500 lb (~1.132 kg).
Montaria Montaria
Ficha Técnica: Steam Armor "Goliath-W1"
Classificação: Veículo Tecnológico Grande / Armadura a Vapor (Espaço 3 m / Alcance 3 m).
Pontos de Vida: +100 PV Temporários (Dureza / Hardness 10).
Deslocamento: 9 m (30 ft / 6 quadrados).
Classe de Armadura (CA): 22 (-1 tamanho, +11 armadura de aço +1, +2 Des).
Propriedades Mágicas do Chassi:
Called: Convocada e vestida instantaneamente em 1 ação padrão a partir de qualquer ponto da base.
Feather Fall Contínuo: Queda suave automática nas pernas.
Fortificação Leve: 25% de proteção contra acertos críticos e ataques furtivos.
Resistência a Eletricidade 10.
Força Efetiva do Piloto:
Base Pilotando: Força 18 (+4) (Força 6 base + 10 chassi Grande + 2 Steam Armor Knack).
Com Phlogiston Boost Ativo (5 rodadas): Força 22 (+6).
Módulo Bélico Integrado:
Large Morningstar +1: +13/+8 corpo a corpo (Dano: $2d6+5$; ou $2d6+7$ sob Boost).
Dragon Mouth (Lança-chamas): Cone de 9 m, 4d6 de dano de fogo (Reflexos CD 13 reduz à metade; reservatório com 19/20 cargas).
Pancada (Slam): +13 corpo a corpo (Dano: $1d8+5$; ou $1d8+7$ sob Boost).
Pisotear (Stomp): Manobra contra alvos Médios ou menores (Dano: $2d6+6$).
Módulo Industrial Alternativo (Storage): Pinças Hidráulicas Duplas de Alta Tonelagem (Ergue até 800 kg; arrasta ~3.900 kg).
Operação: 0 penalidade via Vehicle Proficiency; ativação e comandos automáticos sem risco de falha (+24 UTD). Consumo de 2 frascos de flogisto/hora.

Bases & Fortalezas

A Forja Errante:
Especificações Técnicas e Mobilidade
Classificação Estrutural: Fortaleza Aérea Móvel (Flying Stronghold / Stronghold Builder's Guidebook).
Volume Estrutural Total: 13 Stronghold Spaces (SS) (12 SS da base original + 1 SS do Shop Fancy).
Matriz de Flutuação e Sustentação: Flying Mobility contínua alimentada por runas de levitação e anéis de ancoragem planar.
Velocidade de Cruzeiro: 50 km/h (~30 mph), com capacidade de pairar no ar (hover) de forma estática e estável a qualquer altitude.
Teto Operacional: Voo rasante a 15–40 m do solo (para suporte tático e extração com gruas) até altitudes estratosféricas acima das nuvens para evasão e camuflagem.
Sistema de Propulsão Tecnológica: Everburning Furnace central integrada a condutos de vapor e turbinas com naceles de Zilargo
Blindagem Passiva: Alvenaria reforçada com esteios de ferro, lajes de pedra mágica e amuradas protegidas contra intempéries da selva

Distribuição Espacial dos Compartimentos (13 SS)Compartimento (SS)Padrão / TipoFunção Operacional e Equipamentos Responsável / Operadores
1. Cabine de Comando (Helm)Basic, Console de leme, manetes pneumáticos de empuxo, bússola elemental e patentes de telemetria Sivis. Mac (Piloto titular) / Wrench
2. Smithy (Oficina Principal)Fancy, Bigornas de adamantine, ferramentas masterwork de 20 ofícios, fornalhas e bancadas de precisão com micromanípulos. Alpha, Bravo, Charlie, Delta, Eco e Fox
3. Doca Seca Aérea (Berço A)Fancy Dock, Berço de bombordo para navios voadores ou caravelas; esteios de Soarwood, guinchos de cabo e solda naval. Gold, Hold e Drone A1
4. Doca Seca Aérea (Berço B)Fancy Dock, Berço de boreste para manutenção de embarcações, braçadeiras de contenção e hangar de ancoragem da Goliath-W1. Ignan, Jolt e Drone B1
5. Storage (Armazém Pesado)Basic, Pátio de estocagem de lingotes de metal nobre, combustíveis e doca fria para 13 carcaças mecânicas. Chester e Crab-Carrier
6. Engine Room (Sala de Caldeiras)Basic, Everburning Furnace, condensadores de flogisto, válvulas de alívio e dutos de transmissão para as hélices. Mac (Craft Tech +16)
7. Shop (Entreposto Comercial)Fancy, Mostruários de vidro temperado, balança de comerciante, elixires alquímicos e itens mágicos para caravaneiros e mercenários. Bob (Appraise +17)
8. Library (Biblioteca Técnica)Fancy, Estantes com os Compêndios de Cul'sir, Máquinas Perdidas, Atlas Estelar e esquemáticos do Projeto Adamant. Wrench e Morvin (pesquisa)
9. Laboratório & Enfermaria Fancy, Bancadas esterilizadas, alambiques de precisão, kits de cirurgia e leitos de recuperação corporal. Kettle (Craft Alchemy +14 / Heal +14)
10. Barracks (Alojamentos)Basic, Beliches reforçados, armários metálicos e acomodações seguras para a guarnição e hóspedes de expedição. Guardiões do Zênite / Rob
11. Cozinha & Refeitório Basic, Despensa de secos, fogão a carvão térmico preservado e mesas comunais com água potável canalizada. Rob (Profession Innkeeper +13)
12. Torre de Vigilância (Mirante) Basic, Plataforma elevada com ninhos de tiro, goniômetro de mira e cobertura de 360 graus contra ameaças aéreas. Tec (Sniper com Long Rifle)
13. Pátio de Carga & Rampa Basic, Rampa retrátil telescópica, gruas de alta tonelagem e cestas pneumáticas com talismãs de queda suave para solo. Esquadrão Fabril e Wrights

Recursos, Tesouros & Moedas

Recursos Gerais & Tesouro:

Inventário do Storage & Carcaças de Construtos
Carcaças Dormentes (13 Unidades para Craft Construct):
1x Cannith Forge-Titan Menor (Grande): Ferro negro, cerâmica térmica e martelo forjador a vapor.
2x Protótipos Cannith Mark-IV (Grandes): Ferro negro, escudos de choque e alabardas industriais.
1x Autômato Supervisor Alquímico (Médio / Voador): Quatro tentáculos de solda e ampolas de vidro temperado.
2x Golens de Fundição / Escória (Grandes): Ferro negro, cerâmica refratária e veios de magma.
6x Autômatos Operários de Fundição (Médios): Quatro braços com tenazes industriais e foles integrados.
2x Autômatos de Cerco de Titã (Enormes — 8 m): Colossos de cerco mecânico da Garganta Negra.
2x Drones Arcanos de Reparo (Médios): Carcaças sobressalentes na bancada.
2x Braços Articulados de Oficina Ciclópica: Gruas de montagem pesada.
Matérias-Primas, Minérios e Combustíveis:
~710 lb (~322 kg) de Adamantine Puro: Placas e lingotes refinados prontos para novas forjas.
~1.750 kg de Ligas Nobres: Bronze rúnico, ferro negro vulcânico, ferro Cyrano e bronze ígneo.
350 kg de Madeira Nobre: Soarwood tratada para estruturas navais e flutuação.
3x Khyber Dragonshards Grandes Brutos (~3.000 PO): Matrizes de contenção elemental intactas.
Combustíveis Nobres: 4 cilindros de condensado de flogisto puro + 6 cilindros de óleo de aviação.
5.537,0 PO

Histórico & Notas

Histórico do Personagem:

foi criado como engenheiro chefe de reparos em uma das torres de cerco durante a Guerra e depois do dia das lamentações ele tem vivido como um artificer andarilho, criando homúnculos e fazendo manutenção em sua própria torre móvel

Notas Adicionais:

Schemas, Matrizes e Acervo Técnico da Biblioteca
Matrizes Mágicas e Schemas:
Schema Permanente de Repair Critical Damage (4º Círculo) em placa de mithral.
Minor Schema de Fire Shield (4º nível, 1/dia)
Minor Schema de Repair Critical Damage (4º nível, 1/dia — 2 matrizes sobressalentes)
Minor Schema de Repair Serious Damage (3º nível, 1/dia)
Schema de Fabricate
Blueprint da Everburning Furnace e Naceles de Zilargo
1x Docent Ancestral de Titã (quartzo lapidado inteligente para Warforged)
Patentes Sivis do Kit Integrado de Telemetria e Resgate
Títulos e Manuscritos na Library (Fancy):
Compêndio das Matrizes Pré-Guerra de Cannith: Projeto Adamant (novos esquemáticos).
Compêndio Metalúrgico de Cul'sir (análise de forjas e ligas ancestrais)
Compêndio das Máquinas Perdidas (matrizes dos autômatos do cânion)
Atlas Estelar dos Titãs de Cul'sir (cartografia celeste e alinhamento de Karrak)
Tratado da Fundição Ígnea de Xen'drik (sistemas geotérmicos e caldeiras do Ashen Core)
Quadro Geral de Construtos Vinculados (20 Homúnculos + 2 Drones + 2 Sentinelas):
11 Dedicated Wrights (6 HD / Pequenos / 49 PV cada): Alpha, Bravo, Charlie, Delta, Eco, Fox, Gold, Hold, Ignan, Jolt e Kettle (Médico/Alquimista, 43 PV).
4 Iron Defenders (6 HD / Pequenos / 53 PV cada): Buster 1, Buster 2, Buster 3 e Buster 4 (Vibroblades, Scaldjets, Ataque Furtivo +1d6).
1 Packmate (6 HD / Pequeno / 59 PV): Chester (Força 18, Splash Weapon, compartimento extradimensional).
2 Homúnculos de Apoio (6 HD / Diminutos / 33 e 39 PV): Bob (Loja/Comércio, Appraise +17, Sense Motive +14) e Rob (Intendência/Recepção, Store Infusion, Profession +15).
2 Homúnculos Especialistas (6 HD / Diminutos / 33 PV cada):
Mac: Mecânico de turbinas e piloto reserva (Craft Tech +16, UTD +19, Vehicle Knack, Vehicle Proficiency [air]).
Tec: Atirador de elite no mirante (Tiny MW Long Rifle com Accuracy +1, Darksilencer, 50 balas boosted, Hide +14, Spot +5).
2 Drones Arcanos de Reparo Ativos (3 HD / Médios / 36 PV cada): A1 (Berço A) e B1 (Berço B) — (Repair Moderate Damage 3/dia, +4 de assistência naval, aceleram doca em 50%).
Guarnição Pesada: 2 Sentinelas Cannith Mark-III (Médios, Dureza 10, 55 PV cada).