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Wrench, W-Alpha

Wrench, W-Alpha

D&D 3.5 🟢 ATIVO

Artificer 8 / Tinker 5 (Nível Total: 13)

XP ATUAL: 81.771 XP PRÓXIMO NÍVEL (Nível 14): 91.000 XP Progresso: 29% (Faltam 9.229 XP)
RAÇA Warforged Scout (mm3)
TENDÊNCIA Neutro e Bom
DIVINDADE -
TAMANHO Pequeno (+1)
Atributos de Habilidade Clique em "Ver Bônus"
Força
6 -2
Base: 8 | Racial: -2 | Outros Efetivos: +0
Destreza
14 +2
Base: 12 | Racial: +2 | Outros Efetivos: +0
Constituição
12 +1
Base: 12 | Racial: +0 | Outros Efetivos: +0
Inteligência
25 +7
Base: 18 | Racial: +0 | Outros Efetivos: +7
Sabedoria
8 -1
Base: 10 | Racial: -2 | Outros Efetivos: +0
Carisma
16 +3
Base: 14 | Racial: +0 | Outros Efetivos: +2
Pontos de Vida (PV)
67
Deslocamento
6m
Redução Dano (RD)
-
Resist. Magia (RM)
-
Classe de Armadura (CA)
CA TOTAL 18
CA TOQUE 13
CA SURPRESA 16

Composição da CA: Base 10 + Armadura (+5) + Escudo (+0) + Des (+2) + Tam (+1) + Nat (+0) + Deflexão (+0) + Variados (+0)
Bônus Base de Ataque & Combate
BBA TOTAL +9
CORPO A CORPO +8 BBA + FOR + TAM
À DISTÂNCIA +12 BBA + DES + TAM
Testes de Resistência (Saves)
Fortitude +6 Base: +3 | CON: +1 | Var: +2
Artificer: +2
Tinker: +1
Reflexos +10 Base: +6 | DES: +2 | Var: +2
Artificer: +2
Tinker: +4
Vontade +11 Base: +10 | SAB: -1 | Var: +2
Artificer: +6
Tinker: +4
Perícias Clique em "Ver Bônus" para auditar qualquer perícia
Perícia Classe Atributo Chave Mod. Atrib. Graduação Outros Bônus TOTAL Auditoria
Avaliação Artificer/Tinker INT +7 16 +0 +23
Operar Mecanismo Artificer/Tinker INT +7 16 +0 +23
Abrir Fechaduras Artificer/Tinker DES +2 16 +0 +18
Usar Instrumento Mágico Artificer CAR +3 16 +0 +19
Usar Dispositivo Tecnológico Tinker INT +7 16 +0 +23
Ofícios (Dispositivo Tecnológico) Artificer/Tinker INT +7 16 +0 +23
Procurar Artificer/Tinker INT +7 16 +0 +23
Oficios (Alquimia) Artificer/Tinker INT +7 14 +0 +21
Identificar Magia Artificer INT +7 2 +0 +9
Observar nenhuma SAB -1 2 +0 +1
Ouvir nenhuma SAB -1 2 +0 +1
Conhecimento Arcano Educated INT +7 1 +0 +8
Conhecimento Arquitetura e Engenharia Educated INT +7 0 +0 +7
Conhecimento Masmorras Educated INT +7 1 +0 +8
Conhecimento Historia Educated INT +7 1 +0 +8
Conhecimento Natureza Educated INT +7 1 +0 +8
Conhecimento Nobreza e Realeza Educated INT +7 1 +0 +8
Conhecimento Religião Educated INT +7 1 +0 +8
Conhecimento Os Planos Educated INT +7 1 +0 +8
Oficios Armaduras Artificer/Tinker INT +7 1 +0 +8
Oficios Ferreiro Artificer/Tinker INT +7 1 +0 +8
Oficios Arquearia Artificer/Tinker INT +7 1 +0 +8
Oficios Carpintaria Artificer/Tinker INT +7 1 +0 +8
Oficios Joalheria Artificer/Tinker INT +7 1 +0 +8
Oficios pedraria (gem cutting) Artificer/Tinker INT +7 1 +0 +8
Oficios Coureiro Artificer/Tinker INT +7 1 +0 +8
Oficios Chaveiro Artificer/Tinker INT +7 1 +0 +8
Oficios Criar Mapas Artificer/Tinker INT +7 1 +0 +8
Oficios Metalurgia Artificer/Tinker INT +7 1 +0 +8
Oficios Fazer Cordas Artificer/Tinker INT +7 1 +0 +8
Oficios Criar barcos Artificer/Tinker INT +7 1 +0 +8
Oficios Pedreiro Artificer/Tinker INT +7 1 +0 +8
Oficios Armas Artificer/Tinker INT +7 1 +0 +8
Talentos
  • Flaw (Nível 1): Educated, todos os conhecimentos como perícia de classe, +1 de bonus para Conhecimento (Arquiterura e Engenharia) e Conhecimento (Arcano)
  • Bonus de Artificer (Nível 1): Scribe Scroll: Criação de pergaminhos
  • talento de nivel 1 (Nível 1): Extraordinary Artisan: Reduz custos de matérias-primas mágicas em 25%
  • Bonus de Artificer (Nível 2): Brew Potion: Preparo de poções mágicas de até 3º nível
  • Bonus de Artificer (Nível 3): Craft Wondrous item: Fabricação de itens maravilhosos e arquitetura mágica
  • talento de nivel 3 (Nível 3): Legendary Artisan: Reduz custos em XP de criação mágica em 25%
  • Bonus de Artificer (Nível 4): Exceptional Artisan: Reduz o tempo de fabricação mágica em 25%
  • Bonus de Artificer (Nível 5): Craft Magic Arms and Armor: Forja de armas, armaduras e escudos mágicos
  • Talento de Nivel 6 (Nível 6): Improved Homunculus: Habilidades especiais e customização de dados de vida para homúnculos
  • Bonus de Tinker (Nível 6): Craft Tech-mod: Instalação de módulos tecnológicos em itens e construtos
  • Talento de Nivel 9 (Nível 9): Journeyman Alchemist: Fabricação de elixires alquímicos avançados a custo de 1/3 em PO e 0 XP
  • Bonus de Tinker (Nível 10): Vehicle Proficiency (steam Armor): Pilota armaduras a vapor sem sofrer a penalidade de -4 em Use Technological Device
  • Bonus de Artificer (Nível 9): Craft Wand: Fabricação de varinhas mágicas de até 4º nível
  • Talento de Nivel 12 (Nível 12): Steam Armor Knack: TL 8 para armaduras a vapor, +2 em testes de criação e +2 de melhoria em Força ao pilotar
  • Bonus de Artificer (Nível 13): Craft Construct: Criação, animação e reparo completo de golens e construtos pesados
Traços Raciais & Características de Classe
Traços Raciais:
  • Tamanho: Pequeno
  • Traços de Constructo Vivo
  • Composite Plating: +2 de armadura, fortificação leve
Características de Classe:
  • Artificer: Artificer Knowledge: +14 para identificar auras mágicas de itens.
  • Artificer: Artisan Bonus : +2 em testes de Use Magic Device para ativar itens com talentos de criação correspondentes
  • Artificer: Disable Trap: Pode desarmar armadilhas mágicas e mecânicas complexas como um ladino.
  • Artificer: Item Creation & Retain Essence: Pode emular magias para criação com testes de Use Magic Device e reciclar itens mágicos devolvendo seu XP original para a Craft Reserve.
  • Artificer: Metamagic Spell Trigger: Pode aplicar talentos metamágicos a cargas de varinhas sem tempo adicional de ação.
  • Artificer: Tools of War (Warforged Artificer): Cada ponto gasto da Craft Reserve vale 2 XP na criação ou aprimoramento de construtos.
  • Artificer: Craft Reserve (substitui xp para craftar: 0
  • Tinker: Packrat (+5 Força para carga): Capacidade de carga calculada com Força 11.
  • Tinker: Scavenge & Cobble (1/semana): Constrói engenhocas temporárias em horas no lugar de semanas.
  • Tinker: Bomb Bouncing & Evasion: Reflexos para anular dano total de efeitos de área.
  • Tinker: Coolness Under Fire (1/dia): Pode escolher 10 (Take 10) em testes de perícia mesmo sob pressão de combate ou estresse extremo.
  • Tinker: Limite Tecnológico Geral (TL): TL 6 base (elevado para TL 8 em Steam Armor via Knack).
Companheiros, Aliados & Propriedades
Montarias:

Ficha Técnica: Steam Armor "Goliath-W1" Classificação: Veículo Tecnológico Grande / Armadura a Vapor (Espaço 3 m / Alcance 3 m). Pontos de Vida: +100 PV Temporários (Dureza / Hardness 10). Deslocamento: 9 m (30 ft / 6 quadrados). Classe de Armadura (CA): 22 (-1 tamanho, +11 armadura de aço +1, +2 Des). Propriedades Mágicas do Chassi: Called: Convocada e vestida instantaneamente em 1 ação padrão a partir de qualquer ponto da base. Feather Fall Contínuo: Queda suave automática nas pernas. Fortificação Leve: 25% de proteção contra acertos críticos e ataques furtivos. Resistência a Eletricidade 10. Força Efetiva do Piloto: Base Pilotando: Força 18 (+4) (Força 6 base + 10 chassi Grande + 2 Steam Armor Knack). Com Phlogiston Boost Ativo (5 rodadas): Força 22 (+6). Módulo Bélico Integrado: Large Morningstar +1: +13/+8 corpo a corpo (Dano: $2d6+5$; ou $2d6+7$ sob Boost). Dragon Mouth (Lança-chamas): Cone de 9 m, 4d6 de dano de fogo (Reflexos CD 13 reduz à metade; reservatório com 19/20 cargas). Pancada (Slam): +13 corpo a corpo (Dano: $1d8+5$; ou $1d8+7$ sob Boost). Pisotear (Stomp): Manobra contra alvos Médios ou menores (Dano: $2d6+6$). Módulo Industrial Alternativo (Storage): Pinças Hidráulicas Duplas de Alta Tonelagem (Ergue até 800 kg; arrasta ~3.900 kg). Operação: 0 penalidade via Vehicle Proficiency; ativação e comandos automáticos sem risco de falha (+24 UTD). Consumo de 2 frascos de flogisto/hora.

Bases & Fortalezas:

A Forja Errante: Especificações Técnicas e Mobilidade Classificação Estrutural: Fortaleza Aérea Móvel (Flying Stronghold / Stronghold Builder's Guidebook). Volume Estrutural Total: 13 Stronghold Spaces (SS) (12 SS da base original + 1 SS do Shop Fancy). Matriz de Flutuação e Sustentação: Flying Mobility contínua alimentada por runas de levitação e anéis de ancoragem planar. Velocidade de Cruzeiro: 50 km/h (~30 mph), com capacidade de pairar no ar (hover) de forma estática e estável a qualquer altitude. Teto Operacional: Voo rasante a 15–40 m do solo (para suporte tático e extração com gruas) até altitudes estratosféricas acima das nuvens para evasão e camuflagem. Sistema de Propulsão Tecnológica: Everburning Furnace central integrada a condutos de vapor e turbinas com naceles de Zilargo Blindagem Passiva: Alvenaria reforçada com esteios de ferro, lajes de pedra mágica e amuradas protegidas contra intempéries da selva

Equipamentos & Recursos
Recursos / Tesouros:

Inventário do Storage & Carcaças de Construtos
Carcaças Dormentes (13 Unidades para Craft Construct):
1x Cannith Forge-Titan Menor (Grande): Ferro negro, cerâmica térmica e martelo forjador a vapor.
2x Protótipos Cannith Mark-IV (Grandes): Ferro negro, escudos de choque e alabardas industriais.
1x Autômato Supervisor Alquímico (Médio / Voador): Quatro tentáculos de solda e ampolas de vidro temperado.
2x Golens de Fundição / Escória (Grandes): Ferro negro, cerâmica refratária e veios de magma.
6x Autômatos Operários de Fundição (Médios): Quatro braços com tenazes industriais e foles integrados.
2x Autômatos de Cerco de Titã (Enormes — 8 m): Colossos de cerco mecânico da Garganta Negra.
2x Drones Arcanos de Reparo (Médios): Carcaças sobressalentes na bancada.
2x Braços Articulados de Oficina Ciclópica: Gruas de montagem pesada.
Matérias-Primas, Minérios e Combustíveis:
~710 lb (~322 kg) de Adamantine Puro: Placas e lingotes refinados prontos para novas forjas.
~1.750 kg de Ligas Nobres: Bronze rúnico, ferro negro vulcânico, ferro Cyrano e bronze ígneo.
350 kg de Madeira Nobre: Soarwood tratada para estruturas navais e flutuação.
3x Khyber Dragonshards Grandes Brutos (~3.000 PO): Matrizes de contenção elemental intactas.
Combustíveis Nobres: 4 cilindros de condensado de flogisto puro + 6 cilindros de óleo de aviação.
5.537,0 PO

Lista de Equipamentos:
  • Troubleshooter Goggles: +5 em Spot e +5 em Search.
  • Troubleshooter Bracers: +5 em Disable Device e +5 em Open Lock.
  • Troubleshooter Apron: Efeitos contínuos de Magecraft (+5 de competência em testes de Craft), Prestidigitation e Mending.
  • Troubleshooter Set: +5 em Use Magic Device, +2 em todas as Resistências (Fortitude, Reflexos, Vontade), +2 em Inteligência e +2 em Carisma.
  • Embedded Circlet of Intellect +4: Filigrana craniana de prata e quartzo (+4 de bônus de melhoria em Inteligência).
  • Armoring Matrix Component (+3 Enhancement / Fortificação Moderada 50%): Placas de liga adamantine-ouro fundidas ao peitoral (eleva a CA base para 18 e confere 50% de fortificação).
  • Embedded Wand Chamber Dupla: Ejeção rápida por mola em ambos os antebraços (permite alternar e disparar 2 varinhas como ação livre).
  • Finger Picks: Ferramentas de ganzua embutidas nas pontas dos dedos (+4 em Open Lock).
  • Handy Haversack Integrada: Compartimento extradimensional embutido no peitoral.
  • Tinker's Belt Multifuncional: Cinto com microcaldeira a flogisto e 2 braços mecânicos externos (Força 16, TS 3, MR 1)
  • Kits de Precisão: Masterwork Thieves' Tools, Masterwork Artisan Tools, Laboratório de Alquimia Portátil, Lente de Aumento, Balança de Comerciante de Precisão, Bolsas de Componentes e Livros Técnicos em Branco.
  • Consumíveis de Campo: 25 Talismãs de Queda Suave, 10 Frascos de Flogisto Refinado, 6 Frascos de Óleo de Aviação Alquímico e 1 Bateria de Flogisto Estabilizado (+10 usos de Boost).
Histórico & Notas
Histórico:

foi criado como engenheiro chefe de reparos em uma das torres de cerco durante a Guerra e depois do dia das lamentações ele tem vivido como um artificer andarilho, criando homúnculos e fazendo manutenção em sua própria torre móvel

Notas Adicionais:

Schemas, Matrizes e Acervo Técnico da Biblioteca
Matrizes Mágicas e Schemas:
Schema Permanente de Repair Critical Damage (4º Círculo) em placa de mithral.
Minor Schema de Fire Shield (4º nível, 1/dia)
Minor Schema de Repair Critical Damage (4º nível, 1/dia — 2 matrizes sobressalentes)
Minor Schema de Repair Serious Damage (3º nível, 1/dia)
Schema de Fabricate
Blueprint da Everburning Furnace e Naceles de Zilargo
1x Docent Ancestral de Titã (quartzo lapidado inteligente para Warforged)
Patentes Sivis do Kit Integrado de Telemetria e Resgate
Títulos e Manuscritos na Library (Fancy):
Compêndio das Matrizes Pré-Guerra de Cannith: Projeto Adamant (novos esquemáticos).
Compêndio Metalúrgico de Cul'sir (análise de forjas e ligas ancestrais)
Compêndio das Máquinas Perdidas (matrizes dos autômatos do cânion)
Atlas Estelar dos Titãs de Cul'sir (cartografia celeste e alinhamento de Karrak)
Tratado da Fundição Ígnea de Xen'drik (sistemas geotérmicos e caldeiras do Ashen Core)
Quadro Geral de Construtos Vinculados (20 Homúnculos + 2 Drones + 2 Sentinelas):
11 Dedicated Wrights (6 HD / Pequenos / 49 PV cada): Alpha, Bravo, Charlie, Delta, Eco, Fox, Gold, Hold, Ignan, Jolt e Kettle (Médico/Alquimista, 43 PV).
4 Iron Defenders (6 HD / Pequenos / 53 PV cada): Buster 1, Buster 2, Buster 3 e Buster 4 (Vibroblades, Scaldjets, Ataque Furtivo +1d6).
1 Packmate (6 HD / Pequeno / 59 PV): Chester (Força 18, Splash Weapon, compartimento extradimensional).
2 Homúnculos de Apoio (6 HD / Diminutos / 33 e 39 PV): Bob (Loja/Comércio, Appraise +17, Sense Motive +14) e Rob (Intendência/Recepção, Store Infusion, Profession +15).
2 Homúnculos Especialistas (6 HD / Diminutos / 33 PV cada):
Mac: Mecânico de turbinas e piloto reserva (Craft Tech +16, UTD +19, Vehicle Knack, Vehicle Proficiency [air]).
Tec: Atirador de elite no mirante (Tiny MW Long Rifle com Accuracy +1, Darksilencer, 50 balas boosted, Hide +14, Spot +5).
2 Drones Arcanos de Reparo Ativos (3 HD / Médios / 36 PV cada): A1 (Berço A) e B1 (Berço B) — (Repair Moderate Damage 3/dia, +4 de assistência naval, aceleram doca em 50%).
Guarnição Pesada: 2 Sentinelas Cannith Mark-III (Médios, Dureza 10, 55 PV cada).