📜 Diário de Bordo & Logs de Campanha

Acompanhe as crônicas, explorações e jornadas dos heróis de Rhaokar

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Sessão 1

Sessão 1 Parte 1: A Investigação da Ferrovia

🛡️ Primeiro Hex Crawl
📍 Local: Tundra de Ymirgardr
O hex 9.10 foi explorado, nele, foi encontrado rastros de um troll de gelo, uma cabana que não foi investigada e uma matilha de lobos que estavam caçando, os jogadores os espantaram, os jogadores não sabem o motivo de estarem onde estão, mas não se incomodaram tanto com isso, estão seguindo para o norte em busca das cordilheiras de montanhas e da Montanha de Mithral, o reino dos anões. Os jogadores passaram dois dias aqui. Seguindo para o norte, eles foram para o hex 9.9, onde encontraram rastros de caribu, mas não exploraram o hex, apenas atravessaram, Zug-Zug, o Hiveling Ranger, caçou um coelho, uma forte ventania fez com que os jogadores cavassem uma trincheira para se abrigarem, mas ela ficou pronta depois que a ventania terminou. Os jogadores acamparam por uma noite antes de seguirem viagem, a barraca de Thorgon, Orc da Montanha Bárbaro, rasgou-se durante a noite. Ainda seguindo para o norte, passando pelo hex 9.8, esse hex não foi explorado, apenas atravessado. Zug-Zug encontrou um bando de caribus, ele e Vraan Ashtok, Elfo de Ferro, Mago Bélico, mataram um deles e Arya Vulpes, Barda Kitsune, limpou e preparou a carcaça, ao ir até o rio buscar água, o cantil de Zug-Zug se quebrou, mas foi reparado por Arya, eles seguiram o rio para o nordeste, passaram apenas uma noite neste hex Chegaram no hex 10.7, ele não foi explorado apenas atravessado, continuaram a seguir o rio para o norte, acamparam por uma noite e a bandola de Vraan se rompeu, Arya a reparou com magia, na manhã seguinte, eles atravessaram o rio em direção ao norte. Chegaram a floresta do Hex 10.6, montaram acampamento e a sessão foi encerrada
Sessão 2

Sessão 2 – Parte 1: A Investigação da Ferrovia

🛡️ Primeiro Hex Crawl
📍 Local: Floresta de Ymirgardr
O Hex 10.6 não foi totalmente e
Sessão 3

Sessão solo do Vraan – Parte 1: A Investigação da Ferrovia

🛡️ Primeiro Hex Crawl
📍 Local: Passado Distante
Vraan teve um flashback de uma vida passada <div class="row" id="
Sessão 4

Sessão 3 – Parte 1: A Investigação da Ferrovia

🛡️ Primeiro Hex Crawl
📍 Local: Floresta de Ymirgardr
Hex 10.6, ao acordarem depois do combate do troll, o grupo foi cercado por Caçadores Uldra, o lider deles agradeceu pelos jogadores terem derrotado o Troll e usou uma poção de Curar Ferimentos Moderados em Thorgon Hex 9.6, os jogadores apenas atravessaram este Hex, foram encontrados rastros de Alces. Hex 8.5, Zug-Zug, passou dois dias e
Sessão 5

Sessão 4 – Parte 1: A Investigação da Ferrovia

🛡️ Primeiro Hex Crawl
📍 Local: Florestas de Ymirgardr Holmsheimr
Hex 6.4, os jogadores acordaram e Vraan recobrou a consciência, ainda que um pouco assustado, os jogadores passaram dois dias neste Hex para fazer completamente a e
Sessão 6

Sessão 5 – Parte 1: A Investigação da Ferrovia

🛡️ Primeiro Hex Crawl
📍 Local: Trem Ulrava
Pegaram o Trem em Holmsheimr, onde encontraram com Taclai, o Forjado demoníaco, embora nada em suas atitudes leve a crer que ele é realmente ruim, ele possui uma aura maligna, que causa desconfiança em todos, Vraan alertou que ele pode ser um problema, Thorgon decidiu que Taclai é um inimigo e o jurou de morte, causando a destruição de uma mesa e sendo multado por um dos guardas do trem por isso Na parada de Ulrava o grupo desceu e andou pela cidade, Vraan andou pela cidade com Taclai, Thorgon andou pela cidade, conversou com o povo-mamute e voltou para o trem, Arya e Zug-Zug também andaram pela cidade e voltaram para o trem. Vraan e Taclai foram a uma loja de livros e não compraram nada, mas pediram por objetos amaldiçoados, Eldrar, o dono da livraria informou que não trabalha com esse tipo de item e ele e Jooj conversaram sobre suas magias, mas nenhum tinha uma para trocar com o outro, antes de partirem, Vraan informou o capitão da guarda que Eldrar trabalha com itens amaldiçoados. <div class="row" id="
Sessão 7

Sessão 6 – Parte 1: A Investigação da Ferrovia

🛡️ Primeiro Hex Crawl
📍 Local: Trem Ulrava
O grupo decidiu voltar para a cidade à noite para mais uma volta. Eles viram dois homens entrando em uma loja, a Ferraria a Adaga Saltitante, e os seguiram. Na loja, eles viram que os homens estavam cobrando algum tipo de taxa do comerciante, eles não interferiram na transação e foram embora, esbarrando em Jooj. Vraan tentou comprar um conjunto de equipamentos de ladrão, mas não tinha dinheiro para isso e perguntou ao comerciante sobre a taxa que foi paga, o comerciante informou que era uma taxa da Guilda de Mercadores. Do lado de fora, Zong acompanhou o caminho dos dois homens, que entraram na Taverna "O Rato Atrasado". O Grupo os seguiu até a taverna e Vraan ficou batendo na porta até ser atendido, ignorando completamente os vários avisos de "vá embora!" que foram gritados de lá de dentro. Nover, o Homem-Rato dono da taverna, saiu pelos fundos e veio falar com os jogadores, ocorreu um mal entendido e Vraan tentou atacá-lo, Nover fugiu da cena e Vraan continuou a bater na porta. Poucos minutos depois, Nover retornou a Taverna acompanhado de Guldar, o Homem-Mamute chefe da guarda de Ulrava, o grupo disse que iria embora e o chefe da guarda liberou os jogadores e Nover voltou para a taverna. Vraan destruiu a maçaneta da porta da taverna com ácido antes de voltar ao trem. Ainda naquela noite, Jooj e Vraan decidiram voltar a taverna, ainda que com objetivos diferentes, Jooj queria saber o que os homens discutiam, pois havia ouvido mais cedo que eles estavam recolhendo as taxas e que medidas poderiam ser tomadas contra quem não estava pagando, mas Vraan queria colocar fogo na taverna com um frasco de Fogo-Alquímico O grupo que ficou no trem, presenciou uma transação comercial no vagão restaurante do trem Jooj conseguiu se infiltrar na taverna sem ser visto, mas Vraan foi visto por Nover, que avisou seus aliados, um deles foi buscar Guldar, e Nover ficou gritando com Vraan. Jooj tentou ler o livro que estava sobre a mesa, mas estava em código, ele tentou roubar uma das páginas. Enquanto Guldar e Nover discutiam com Vraan, que estava no telhado, eles viram Jooj tentando arrancar uma das páginas do livro, e Nover exigiu que Jooj e Vraan fossem presos. Guldar levou Jooj e Vraan sob custódia e Jooj acusou Nover de extorquir os comerciantes, Guldar levou o livro como prova e iria levar os três para um julgamento na manhã seguinte, enquanto ele também mandou um dos guardas avisar ao grupo no trem que os dois estavam presos e não iriam partir com o trem no dia seguinte. O grupo foi falar com Nover e pagaram para que ele retirasse as acusações, após receber os 20po para isso, e mais 5po pela maçaneta que Vraan havia destruído mais cedo Conforme o combinado, Nover retirou as acusações e e
Sessão 8

Sessão 7 – Parte 1: A Investigação da Ferrovia

🛡️ Primeiro Hex Crawl
📍 Local: Trem Grundarheimr Tundra
Após uma noite perturbadora com a visita de Baba Grota, que amaldiçoou o grupo, Jooj viu uma barcaça de carga acompanhando o Trem e foram notificar os guardas. Ao fazerem isso, o grupo se separou, Arya e Taclai foram avisar o guarda no restaurante, Thorgon foi para o Vagão da guarda, Zug-Zug e Jooj ficaram no aposento. Ao ouvirem os sons dos de pessoas caindo no teto do vagão e correrem, Jooj e Zug-Zug subiram no teto e viram pessoas correndo para a locomotiva, os dois subiram as cordas da barcaça e encontraram um dos invasores. Thorgon assumiu sua Forma Híbrida para lutar contra os invasores e tentou atingir um deles pelo vão entre os vagões Zug-Zug e Jooj entraram em combate com o piloto da barcaça e Jooj foi atingido por um tiro, ficando muito ferido, Zug-Zug acertou o piloto, que, ferido, saltou do barco. Taclai e Arya subiram no teto do Vagão e Taclai usou magia para tentar desarmar os bandidos, não funcionou e ele se aproximou, Arya acertou com magia um deles, que ficou rindo sob o efeito mágico. Como estavam enfrentando conjuradores, os bandidos focaram o fogo no mais próximo, Taclai foi derrubado, com seu corpo desativado, destruído pelos tiros sucessivos. Thorgon quase matou um deles pelo vão antes de saltar sobre o vagão. Zug-zug saltou da barcaça e Jooj tomou o controle dela, indo até a locomotiva Quando o Licantropo saltou com seu machado no teto do trem, os bandidos saltaram do trem ao serem atingidos por flechas lançadas por Zug-zug e virotes disparados por Arya, mas o principal fator que os fez fugir, foi o fato de terem atingido o licantropo com vários tiros e ele não foi ferido. Jooj conseguiu fazer o piloto de outra barcaça deixar a locomotiva e quando o grupo chegou, a maior parte dos guardas estava morto ou muito ferido, apenas um dos invasores foi capturado com vida Nos outros Vagões, encontraram um comerciante morto e um dos minotauros, a carga do trem foi roubada e o ataque a locomotiva foi uma distração O Grupo conversou com o chefe da guarda do Trem e levaram o bandido capturado para Grundarheimr, onde esperavam reparar o corpo de Taclai, para que ele possa voltar a funcionar. Na manhã seguinte, chegaram a Grundarheimr O Grupo e
Sessão 9

Sessão 8 – Parte 1: A Investigação da Ferrovia

🛡️ Primeiro Hex Crawl
📍 Local: Forte Kehrn Molduhr Montanhas
O Grupo Chegou no Território das Montanhas dos Anões (HEX 20,8) e se dirigiram a um dos Fortes de fronteira (HEX 3,18) em busca de pistas Lá conversando com um dos guardas, descobriram que, no setor sudoeste das cordilheiras, em uma das minas, dois desses Transportes leves foram roubados nos últimos dois meses Ao conversar com o Taverneiro, eles descobriram que o contrato com a Ferrovia inclui diversos custos operacionais, além da recompensa Taclai foi completamente reparado por Jooj, depois que ele adquiriu um pergaminho de Make whole e escreveu a magia em seu grimório, sendo capaz de curar o colega. Após os dois dias necessários para o reparo completo de Taclai, o grupo partiu para a mina mais próxima, para seguir as pistas dos cargueiros roubados No Caminho, foram atacados por um Wyvern das Montanhas, que pensou que o grupo era uma presa fácil Jooj conseguiu, habilmente, desviar o Transporte de várias das investidas do Wyvern Vraan, com a ajuda de Arya, usaram o canhão do Transporte para tentar afastar o Wyvern, mas Vraan foi capturado pelo dragão, que tentou levar Vraan Taclai assumiu o Canhão e, em um golpe de sorte, atingiu em cheio o Wyvern, matando a fera, Vraan conseguiu usar sua magia para não cair no fundo do desfiladeiro. A noite eles chegaram a Kehrn Molduhr <div class="row" id="
Sessão 10

Sessão 9 – Parte 1: A Investigação da Ferrovia

🛡️ Primeiro Hex Crawl
📍 Local: Kehrn Molduhr Floresta
O grupo chegou em Kehrn Molduhr (HEX 1,15) e se apresentou aos guardas, e
Sessão 11

Sessão 10 – Parte 1: A Investigação da Ferrovia

🛡️ Primeiro Hex Crawl
📍 Local: Kehrn Molduhr Montanha
Nos arredores em Kehrn Molduhr (HEX 1,15) O crupo entrou na floresta aos pés da montanha para procurar pelos fugitivos O grupo acabou emboscado depois de algumas horas de busca e lutaram contra os quatro fugitivos. O combate foi rápido, com Jooj, Arya e Taclai usando suas magias e Zug-Zug atirando com seu arco e Thorgon atacando com as garras. Jooj prendeu a maior parte dos inimigos com uma conjuração de Web e os atacou com Águias invocadas por Summon Monster 1 e 2, Taclai desarmou outro com Burning Disarm e Doom e Arya ajudou o grupo conjurando Grease e melhorando o desempenho do grupo com Inspire Courage Três dos inimigos tomaram veneno e se mataram antes de serem capturados, pois não tinham como escapar O quarto inimigo que estava tentando fugir foi
Sessão 12

Sessão 11 – Parte 1: A Investigação da Ferrovia

🛡️ Primeiro Hex Crawl
📍 Local: Kehrn Molduhr Montanha
Os jogadores voltaram para Kehrn Molduhr com as posses dos fugitivos, eles conversaram novamente com o Coronel, Thorgon se revelou como Licantropo e foi obrigado a usar uma coleira de prata para impedir sua transformação, que deu mais e
Sessão 13

Sessão 12 – Parte 1: A Investigação da Ferrovia

🛡️ Primeiro Hex Crawl
📍 Local: Kehrn Molduhr Montanha
Os jogadores voltaram para Kehrn Molduhr com as posses dos fugitivos, eles conversaram novamente com o Coronel, Thorgon se revelou como Licantropo e foi obrigado a usar uma coleira de prata para impedir sua transformação, que deu mais e