Talentos Tecnológicos — Warcraft RPG (2ª Edição)

Os Talentos Tecnológicos (Technology Feats) representam o treinamento especializado na engenharia a vapor, balística, mecânica de precisão e física aplicada do mundo de Azeroth. Eles podem ser selecionados por personagens da classe Tinker como talentos bônus, além de estarem disponíveis para qualquer personagem que preencha seus pré-requisitos.


1. Talentos de Especialização em Criação (Knacks)

Estes talentos aumentam diretamente o Limite Tecnológico (Technological Limit — TL) do inventor e concedem bônus em perícias para categorias específicas de invenções.

Firearm Knack (ou Build Firearms) [Tecnologia]

  • Pré-requisitos: Nenhum.
  • Benefícios: Concede +2 de bônus em testes de Craft (technological device) ao construir armas de fogo. Aumenta o seu Limite Tecnológico (TL) em +2 para armas de fogo. Concede +1 de bônus de competência nas jogadas de ataque com armas de fogo fabricadas por você.
  • Especial: Uma vez por semana, você pode declarar uma ameaça de acerto crítico automático ao disparar uma arma de fogo que você mesmo construiu.
  • Fonte: World of Warcraft RPG Corebook.

Small Device Knack (ou Build Small Devices) [Tecnologia]

  • Pré-requisitos: Agilidade 13.
  • Benefícios: Concede +2 de bônus em testes de Craft (technological device) ao criar dispositivos de tamanho Miúdo (Tiny), Diminuto (Diminutive) ou Ínfimo (Fine). Aumenta o seu Limite Tecnológico (TL) em +2 para esses dispositivos pequenos. Permite ocultar ou disfarçar engenhocas pequenas (CD de Procurar/Spot para encontrá-las $= 10 + \text{modificador de Craft}$).
  • Fonte: World of Warcraft RPG Corebook.

Vehicle Knack (ou Build Vehicles) [Tecnologia]

  • Pré-requisitos: Nenhum.
  • Benefícios: Concede +2 de bônus em testes de Craft (technological device) e Use Technological Device ao construir ou pilotar veículos. Aumenta seu Limite Tecnológico (TL) em +2 para veículos.
  • Especial: Uma vez por dia, durante 1d6 minutos, você pode dobrar a velocidade de um veículo que estiver pilotando.
  • Fonte: World of Warcraft RPG Corebook.

Siege Weapon Knack (ou Build Siege Weapons) [Tecnologia]

  • Pré-requisitos: Nenhum.
  • Benefícios: Concede +2 de bônus em testes de Craft (technological device) ao construir catapultas, canhões, morteiros e armas de cerco. Aumenta seu Limite Tecnológico (TL) em +2 para armas de cerco. Permite realizar testes de Craft para sabotar dispositivos/armas maiores que Médio.
  • Fonte: World of Warcraft RPG Corebook.

Weaponry Knack [Tecnologia]

  • Pré-requisitos: Nenhum.
  • Benefícios: Concede +2 de bônus em testes de Craft (technological device) ao criar armas tecnológicas que não sejam de fogo (como serras a vapor, martelos pneumáticos e chicotes elétricos). Aumenta seu Limite Tecnológico (TL) em +2 para tais armas e concede +1 de bônus de competência no ataque com elas.
  • Fonte: Dark Factions.

Steam Armor Knack [Tecnologia]

  • Pré-requisitos: Nenhum.
  • Benefícios: Concede +2 de bônus em testes de Craft (technological device) ao projetar e construir armaduras a vapor (Steam Armor). Aumenta seu Limite Tecnológico (TL) em +2 para armaduras a vapor e concede +2 de bônus de melhoria em Força enquanto estiver pilotando uma armadura a vapor.
  • Fonte: Dark Factions.

Consummate Machinist [Tecnologia]

  • Pré-requisitos: Build Firearms, Build Siege Weapons, Build Small Devices, Build Vehicles.
  • Benefícios: Sua maestria combinada eleva o seu Limite Tecnológico (TL) geral em +2 para qualquer tipo de dispositivo tecnológico. Este bônus acumula com os bônus concedidos pelos talentos individuais de Knack.
  • Fonte: World of Warcraft RPG Corebook / More Magic & Mayhem.

2. Talentos de Modificação, Suporte e Matérias-Primas

Craft Tech-Mod [Tecnologia]

  • Pré-requisitos: Craft (technological device) 4 graduações.
  • Benefícios: Permite construir e instalar Tech-Mods (modificações mecânicas permanentes como serras laterais, amortecedores hidráulicos e miras alquímicas) em itens comuns ou obra-prima.
  • Fonte: More Magic & Mayhem.

Gnomish Engineering Specialist [Tecnologia]

  • Pré-requisitos: Craft (technological device) 12 graduações; ter construído pelo menos 10 itens de engenharia gnômica ou ter sido treinado por um mestre gnomo.
  • Benefícios: Concede +2 de bônus em testes de Craft para itens de especialidade gnômica. Reduz o custo em ouro em 10% e reduz o tempo de criação em 25% para projetos gnômicos conhecidos.
  • Fonte: Alliance Player’s Guide.

Crafty Leader (ou Build Teamwork) [Tecnologia]

  • Pré-requisitos: Craft (qualquer um) 6 graduações.
  • Benefícios: Quando você é auxiliado na bancada por pelo menos 3 assistentes qualificados (com 1+ graduação em Craft), cada assistente bem-sucedido na ação Aid Another concede a você um bônus de +4 no teste (em vez do +2 normal).
  • Fonte: World of Warcraft RPG Corebook.

Scavenge Materials [Tecnologia]

  • Pré-requisitos: Craft (qualquer um) 8 graduações.
  • Benefícios: Permite construir um dispositivo utilizando apenas $1/10$ do seu valor de mercado em matérias-primas (em vez de $1/3$). Em contrapartida, a CD do teste de Craft aumenta em +10.
  • Fonte: World of Warcraft RPG Corebook.

Salvage Materials [Tecnologia]

  • Pré-requisitos: Scavenge Materials.
  • Benefícios: Permite desmontar dispositivos quebrados ou funcionais durante 1 hora para recuperar até $1/3$ do seu valor de mercado em matérias-primas retrabalháveis.
  • Fonte: Warcraft RPG — Even More Magic & Mayhem.

3. Talentos de Operação, Reparo e Manutenção

Delay Malfunction [Tecnologia]

  • Pré-requisitos: Nenhum.
  • Benefícios: Quando um dispositivo sofre uma falha/avaria (malfunction), você pode fazer um teste de Craft (technological device) (CD $= 15 + \text{MR do item}$). Se for bem-sucedido, o dispositivo continua operando normalmente por 1d3 rodadas antes de pifar, permitindo concluir uma ação crítica ou se afastar da explosão. Se rolar 20 natural, a falha é totalmente anulada.
  • Fonte: World of Warcraft RPG Corebook.

Emergency Repair [Tecnologia]

  • Pré-requisitos: Espírito 13, Delay Malfunction.
  • Benefícios: Como uma ação completa, você pode fazer um teste de Craft (technological device) com CD $= 20 + (2 \times \text{MR})$ para consertar temporariamente um item quebrado ou em falha. O item funciona perfeitamente por 1 hora. Se rolar 20 natural, o item é reparado permanentemente.
  • Fonte: World of Warcraft RPG Corebook.

Avoid Technical Mishap [Tecnologia]

  • Pré-requisitos: Skill Focus (Use Technological Device), habilidade de usar Cobble e Jury-rig.
  • Benefícios: Ao operar um dispositivo improvisado (cobbled ou jury-rigged), você reduz a sua Taxa de Falha (MR) em -1 (mínimo de 1).
  • Fonte: Warcraft RPG — Even More Magic & Mayhem.

Technological Weaponry [Tecnologia]

  • Pré-requisitos: Use Technological Device 6 graduações.
  • Benefícios: Permite utilizar qualquer dispositivo tecnológico (mesmo os que não foram feitos para combate, como cortadores de grama, injetores ou chaves inglesas gigantes) como uma arma na qual você é considerado proficiente.
  • Fonte: Magic & Mayhem.

Maximum Overdrive [Tecnologia]

  • Pré-requisitos: Emergency Repair.
  • Benefícios: Como uma ação completa, você força uma engenhoca construída por você além dos seus limites. Todos os recursos do dispositivo têm seu TS elevado em +2 durante um número de minutos igual ao novo TS. Quando o tempo esgota, o item sofre uma avaria catastrófica automática.
  • Fonte: Warcraft RPG — Even More Magic & Mayhem.

Malfunction Blow [Tecnologia]

  • Pré-requisitos: Craft (technological device) 4 graduações, Improved Sunder.
  • Benefícios: Ao realizar a manobra Sunder contra um item tecnológico inimigo, você pode optar por não causar dano numérico e, em vez disso, aumentar o MR do item em +1 para cada 5 pontos de dano que causaria.
  • Fonte: Warcraft RPG — Even More Magic & Mayhem.

4. Talentos Híbridos e Multiclasse

Engineering Scoundrel [Geral]

  • Pré-requisitos: Backstab +2d6, nível 3 de Tinker.
  • Benefícios: Seus níveis de Rogue e Tinker se somam para determinar o seu Limite Tecnológico (TL) e para calcular o dano da sua habilidade Backstab.
  • Fonte: Warcraft RPG — Even More Magic & Mayhem.

Mage Engineer [Geral]

  • Pré-requisitos: Nível 3 de Tinker, nível 3 de conjurador arcano.
  • Benefícios: Seus níveis de conjurador arcano e Tinker se somam para determinar seu Caster Level. Além disso, você adiciona a metade dos seus níveis arcanos ao seu nível de Tinker para calcular o seu Limite Tecnológico (TL).
  • Fonte: Warcraft RPG — Even More Magic & Mayhem.

Runic Engineer [Geral]

  • Pré-requisitos: Capacidade de gravar runas de 2º nível, nível 3 de Tinker.
  • Benefícios: Seus níveis de Runemaster e Tinker se somam para acesso a runas simples. Você adiciona metade do seu Caster Level de Runemaster ao seu nível de Tinker para determinar o seu TL.
  • Fonte: Warcraft RPG — Even More Magic & Mayhem.

5. Talento Épico

Improved Technological Limit [Épico / Tecnologia]

  • Pré-requisitos: Craft (technological device) 20 graduações, Build Firearms, Build Siege Weapons, Build Small Devices, Build Vehicles, Consummate Machinist.
  • Benefícios: Aumenta permanentemente o seu Limite Tecnológico (TL) em +5.
  • Especial: Este talento pode ser selecionado várias vezes; seus efeitos se acumulam.
  • Fonte: World of Warcraft RPG Corebook / Shadows & Light.