
A perícia Ofícios (Alquimia) / Craft (alchemy) fica na fronteira entre a ciência mundana e o mistério arcano no D&D 3.5 e no Warcraft RPG. Este compêndio consolida as regras oficiais de criação, ferramentas, identificação, modificadores, metamagia alquímica e os sistemas expandidos do Player’s Handbook, Dungeon Master’s Guide, Complete Adventurer, Complete Scoundrel, More Magic & Mayhem e Unearthed Arcana.
Fundamentos da Perícia Ofícios (Alquimia)
Para criar qualquer item alquímico no D&D 3.5 padrão, o personagem precisa ser um conjurador de magias (a menos que possua o talento Craft Alchemical Item de Unearthed Arcana ou seja da classe Tinker no Warcraft RPG).
Ações e Usos da Perícia
- Criar Itens Alquímicos: Exige laboratório ou kit alquímico e matérias-primas. Os testes são feitos por semana (progresso em peças de prata) ou por dia (progresso em peças de cobre).
- Identificar Substância ou Poção Desconhecida: Teste de Ofícios (Alquimia) CD 25. Requer 1 hora de análise e consome 1 po em reagentes por tentativa (ou 20 po para escolher 20).
- Identificar Veneno (após Detect Poison): Teste de Ofícios (Alquimia) CD 20.
Custos e Tempo de Criação Padrão (D&D 3.5)
- Preço do Item: Converta o Preço de Mercado em Peças de Prata (1po = 10pp).
- Matérias-Primas: Pague 1/3 do preço de mercado em matérias-primas e reagentes alquímicos.
- Teste Semanal: Faça o teste de Ofícios (Alquimia) ao fim de 1 semana de trabalho (8 horas/dia):
- Sucesso: Multiplique o
Resultado do Teste × CD de Criação. Se o resultado for igual ou superior ao preço em pp, o item está pronto. Se for 2× ou 3× superior, o tempo é reduzido pela metade ou um terço. - Falha por 4 ou menos: Nenhum progresso é feito naquela semana.
- Falha por 5 ou mais: Metade das matérias-primas é arruinada (1/6 do preço do item é perdido) e deve ser gasta novamente.
- Sucesso: Multiplique o
Modificadores e Equipamentos
| Equipamento / Condição | Bônus / Efeito | Preço de Compras |
|---|---|---|
| Ferramentas Improvisadas | Penalidade de -2 no teste | — |
| Ferramentas de Artesão Obra-Prima | +2 de bônus de circunstância | 55 po |
| Laboratório Alquímico (Alchemist’s Lab) | +2 de bônus de circunstância (obrigatório para itens avançados) | 500 po (peso: 40 lb.) |
| Kit de Alquimia (Alchemy Kit) [Warcraft] | Permite criar itens de nível Expert/Artisan em campo | 50 po |
| Kit de Alquimia Obra-Prima [Warcraft] | +2 de bônus de circunstância no teste de campo | 100 po |
| Bandoleira de frascos (Vial Bandolier) | Armazena até 20 frascos; sacar como ação livre | 10 po |
| Cinto de frascos (Vial Belt) | Armazena até 10 frascos; sacar como ação livre | 5 po |
| Raça Gnome | +2 de bônus racial em Ofícios (Alquimia) | Traço Racial |
| Raça Goblin (Warcraft) | +2 de bônus racial em Ofícios (Alquimia) | Traço Racial |
Criação Rápida e Criação Épica (Quick & Augmented Creation)
Criação Rápida (Complete Adventurer / Epic Level Handbook)
O artesão pode optar voluntariamente por aumentar a CD de criação em múltiplos de +10 (+10, +20, +30…).
- Ao multiplicar o resultado do teste pela nova CD mais alta, o progresso semanal/diário aumenta drasticamente, acelerando a produção do item.
- A decisão de aumentar a CD deve ser tomada antes de rolar o teste.
Alquimia Aumentada (Augmented Alchemy) — [Talento Épico]
Requer Int 21 e 24 graduações em Ofícios (Alquimia). Permite criar substâncias alquímicas devastadoras:
- Adiciona +20 à CD de criação e multiplica o preço de mercado por 5×.
- Efeitos: Dobra o dano causado, dobra a duração do efeito, adiciona +2 às CDs de resistência e dobra a área de efeito.
Sistema de Verdadeira Alquimia (True Alchemy) — Warcraft RPG
No cenário de Warcraft (More Magic & Mayhem), a Alquimia é dividida em 4 categorias de produtos e 4 níveis de maestria (Journeyman, Expert, Artisan, Master), acessíveis via talentos específicos.
Categorias de Concoções
- Doses (Draughts): Poções de efeito instantâneo para restauração (como cura e recuperação de pontos de mana/espaços de simpatia). Devido ao impacto biológico, um personagem só pode consumir 1 Draught por hora (consumir outro antes disso causa vômito e estado enjoado/sickened por 30 minutos).
- Filtros (Philters): Misturas que aprimoram atributos ou concedem habilidades por um tempo determinado. Não se acumulam com outros bônus na mesma característica. Podem ser ingeridos 1 por rodada.
- Óleos Alquímicos (Alchemical Oils): Substâncias aplicadas em armas ou armaduras que concedem bônus (como +1d4 de dano de fogo ou frio) durante 30 minutos.
- Transmutações (Transmutations): Processos que exigem a Pedra Filosofal Alquímica e a conversão de Pontos de Experiência (XP) e peças de ouro para transformar metais inferiores (Ferro) em materiais nobres e raros (Ouro, Truesilver, Arcanite).
Relação entre Herbalismo e Alquimia
Personagens com graduações na perícia Profissão (Herbalista) / Profession (herbalist) podem coletar ingredientes em campo e cobrir até metade do custo de matérias-primas (1/6 do valor do item) utilizando a própria perícia de Herbalismo.
Criação de Pragas e Venenos Alquímicos
Criação de Venenos (Craft Poisonmaking)
Criar venenos com a perícia Ofícios (Poisonmaking) segue as regras normais de Ofícios, com duas exceções cruciais (Complete Adventurer / Song and Silence):
- Custos de Matéria-Prima: Se o artesão tiver acesso direto ao ingrediente ativo (como veneno extraído de uma criatura ou planta), o custo de matérias-primas cai para 1/6 do preço de mercado. Caso contrário, custa 3/4 do preço.
- Progresso: É calculado diretamente em peças de ouro (po) por semana (Resultado do Teste × CD), e não em peças de prata.
Confeccionar Doenças e Pragas (Even More Magic & Mayhem)
No suplemento Warcraft RPG: More Magic & Mayhem (Capítulo 3: Poisons, Diseases, and Traps), as regras exatas para a criação e manufatura de doenças por alquimistas são estruturadas da seguinte forma:
Pré-requisito Obrigatório
Para criar ou modificar qualquer doença, o personagem deve obrigatoriamente possuir o talento Brew Contagion (Criar Contágio), que exige no mínimo 4 graduações na perícia Craft (alchemy).
Teste e Fórmula da Classe de Dificuldade (CD)
O processo de concoção exige um teste da perícia Craft (alchemy). A CD do teste é determinada somando um valor base com a CD de salvamento da doença e seus modificadores de características:
CD de Criação = 5 + CD de Salvamento da Doença + Modificadores de Características
Tabela de Modificadores de Criação (Tabela 3-2)
Tipo de Infecção (Infection)
- Ingerida (Ingested): (-2) na CD
- Por Ferimento (Injury): (+0) na CD
- Por Contato (Contact): (+2) na CD
- Inalada (Inhaled): (+4) na CD
Período de Incubação (Incubation)
- Uma semana ou mais: (+0) na CD
- 2 a 6 dias: (+2) na CD
- 1 dia: (+4) na CD
- Menos de 1 dia: (+6) na CD
Tipo e Quantidade de Dano (Damage)
- 1 ponto fixo de dano: (+0) na CD
- 1d2: +1 na CD
- 1d4: +4 na CD
- 1d6: +6 na CD
- 1d8: +8 na CD
- 1d10: +10 na CD
- 1d20: +2 na CD mais a média dos pontos de vida perdidos
- Dano em Vigor/Constituição (Stamina Damage): +2 na CD
- Dano em Pontos de Vida (Hit Point Damage): -2 na CD
- Dreno Permanente de Atributo (Permanent Drain): +4 na CD
- Dreno de Energia (Energy Drain): +6 na CD (mais +2 adicional por nível extra perdido)
- Morte Direta (Death): +20 na CD
- Efeito Adicional Específico: Modificador a critério do Mestre (GM’s Discretion)
Custos e Preço de Mercado
- Custo das Matérias-Primas (Raw Materials): CD de Criação} x 25 po por dose.
- Preço de Mercado (Market Price): Custo de Matérias-Primas x 2 ou seja, CD de Criação x 50 po no mercado negro.
- Nota: Matérias-primas para doenças são difíceis de obter e geralmente exigem a coleta de amostras e tecidos infectados.
Rendimento e Risco de Acidente
- Rendimento: Cada teste bem-sucedido de Craft (alchemy) gera uma dose da doença.
- Acidente Alquímico: Se o alquimista rolar um 1 natural no teste de Craft (alchemy) durante a criação, ele é imediatamente infectado pela própria doença que estava tentando sintetizar.
Exemplo Prático do Livro (Slimy Doom)
Para sintetizar uma dose de Slimy Doom (CD de salvamento Fortitude 14, infecção por contato, incubação de 1 dia, dano de 1d4 em Vigor/Stamina e dreno permanente):
- Cálculo da CD: 5 (base)+14 (Save DC) + 2 (Contato) + 4 (Incubação 1 dia)+ 1 (dano 1d4)+ 2 (dano em Stamina) + 4 (dreno permanente) = CD 32.
- Custo de criação: (32 x 25 = 800 po) em matérias-primas por dose.
- Preço no Mercado Negro: 1.600 po por dose.
Sistema de Pontos de Criação (Craft Points) — Unearthed Arcana
Em campanhas com pouco tempo de descanso (downtime), aplica-se a regra de Pontos de Criação:
- O alquimista gasta 1 Ponto de Criação para cada 10 po do valor de mercado do item e paga 1/2 do valor em moedas de ouro.
- O item é concluído instantaneamente no dia seguinte com um único teste de Ofícios bem-sucedido.