Este guia apresenta as regras consolidadas para criação, personalização, pilotagem e combate com Steam Armors (Armaduras a Vapor) no sistema Warcraft RPG (2ª Edição) e no suplemento oficial More Magic & Mayhem.
1. O que é uma Steam Armor?
No Warcraft RPG, uma Steam Armor é classificada como um Veículo Tecnológico (Technological Device — Vehicle), e não como um construto mágico vivo. Ela é regida pelas regras de perícias mundanas/tecnológicas (Craft [technological device] e Use Technological Device).
- Entrada e Saída: Entrar ou sair da cabine (operator cabin) é uma ação de rodada completa (full-round action).
- Ativação: Exige um teste de Use Technological Device CD 15. Uma vez ativada, a armadura responde automaticamente aos comandos do piloto.
- Proficiência: Personagens sem o talento Vehicle Proficiency (steam armor) sofrem uma penalidade de -4 em todos os testes de Use Technological Device relacionados à operação da armadura e de seus equipamentos integrados.
- Operação em Combate: A armadura não restringe ações básicas de combate (ataques, deslocamento, cobertura), mas concede porte, proteção e atributos físicos significativamente maiores ao piloto.
2. Estatísticas Base por Tamanho de Chassi
O chassi (chassis) define a estrutura física, a capacidade de equipamentos, os pontos de vida temporários e os bônus de Força concedidos ao piloto.
| Tamanho | Mod. Tamanho | Slots de Equipamento | PV Temporários | Deslocamento Base | Altura | Peso | Espaço / Alcance | CD de Criação (Build DC) | Custo Base de Materiais | Preço de Mercado | TS Base | Consumo de Flogisto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Medium (Médio) | 0 | 3 | 50 PV | 9 m (30 ft) | 1,5–2,4 m | 150–250 kg | 1,5 m / 1,5 m | CD 25 | 2.666,7 PO | 8.000 PO | TS 5 | 1 frasco / hora |
| Large (Grande) | -1 | 5 | 100 PV | 9 m (30 ft) | 2,4–4,8 m | 250–1.800 kg | 3 m / 3 m | CD 30 | 5.333,3 PO | 16.000 PO | TS 6 | 2 frascos / hora |
| Huge (Enorme) | -2 | 9 | 200 PV | 12 m (40 ft) | 4,8–9,6 m | 1,8–14,5 t | 4,5 m / 3 m | CD 35 | 10.666,7 PO | 32.000 PO | TS 7 | 3 frascos / hora |
Atributos Físicos Concedidos pelo Chassi:
- Medium: Concede +5 de bônus de melhoria na Força ao piloto e um ataque desarmado de Pancada (Slam) de 1d6 + modificador de Força. Penalidade de -2 em testes de Furtividade (Stealth).
- Large: Concede +10 de bônus de melhoria na Força ao piloto e um ataque desarmado de Pancada (Slam) de 1d8 + modificador de Força. Penalidade de -4 em testes de Furtividade.
- Huge: Concede +15 de bônus de melhoria na Força ao piloto e um ataque desarmado de Pancada (Slam) de 2d6 + modificador de Força. Penalidade de -6 em testes de Furtividade.
3. Composição dos Cascos (Steam Armor Hulls)
O casco (hull) reveste a estrutura da Steam Armor, determinando sua Classe de Armadura, Dureza (Hardness), penalidades e limitações de agilidade.
| Material do Casco | Bônus na CA | Dureza (Hardness) | Bônus Máx. de Agilidade | Penalidade de Armadura | Falha Arcana | Mod. Deslocamento | Ajuste de TS | Custo de Materiais (Médio)* |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tin (Estanho) | +3 | 2 | +3 | -2 | 20% | +3 m (+10 ft) | +0 | 200 PO |
| Iron (Ferro) | +6 | 5 | +0 | -5 | 50% | +0 m | +0 | 500 PO |
| Steel (Aço) | +10 | 10 | +1 | -4 | 40% | +0 m | +0 | 2.000 PO |
| Mithril (Mitrila) | +13 | 10 | +3 | -2 | 20% | +3 m (+10 ft) | +2 | 10.000 PO |
| Thorium (Tório) | +17 | 15 | +0 | -10 | 80% | -3 m (-10 ft) | +4 | 50.000 PO |
| Dark Iron (Ferro Negro) | +20 | 20 | +0 | -5 | 50% | +0 m | +6 | 50.000 PO |
* Nota de Custo de Materiais: Os valores na tabela aplicam-se a cascos Médios. Cascos Grandes (Large) custam o dobro de materiais, e cascos Enormes (Huge) custam o quádruplo. O preço de mercado final de qualquer casco é igual a 3 vezes o custo de materiais.
* Especial Dark Iron: O casco de Ferro Negro também concede Resistência a Fogo 10 automática ao piloto.
4. Slots de Equipamento e Módulos Integrados
Cada Steam Armor possui um número fixo de Equipment Slots (hardpoints) onde armas, escudos e sistemas podem ser montados.
Localizações de Slots no Chassi:
A estrutura possui 11 localizações potenciais para distribuição dos slots de equipamento: Cabeça, Dorso (até 2 slots), Armas (Esq/Dir), Mãos (Esq/Dir), Ombros, Pernas (Esq/Dir) e Botas.
- Repositionar um slot vazio para outra localização exige 1 hora de trabalho e um teste de
Craft (technological device)CD 25. - Instalar um equipamento exige 1 hora por slot ocupado e um teste de
Craft (technological device)CD 20.
A. Armas Integradas (Steam Armor Weapons)
As armas podem ser empunhadas com as mãos da armadura ou integradas diretamente ao frame. Armas integradas ganham +1 nas jogadas de ataque e não podem ser desarmadas.
- Dragon Mouth (Lança-chamas): Borrifa um cone de fogo de 9 m (30 ft) causando 4d6 de dano de fogo (Reflexos CD 13 reduz à metade). Reservatório interno com 20 cargas. (1 slot; CD 25; TS +1; Custo: 2.000 PO).
- Steam Fist (Manopla Hidráulica): Substitui uma mão. Aumenta o dano da Pancada desarmada (Médio: 2d6, Grande: 3d6, Enorme: 4d6) e concede +8 de bônus em testes de Agarrar (Grapple). (1 slot; CD 21; TS +1; Custo: 1.500 PO).
- Slicer (Serra/Lâmina Articulada): Braço mecânico auxiliar no dorso. Permite realizar 1 ataque adicional por rodada no BBA máximo (Dano: Médio 1d8, Grande 2d6, Enorme 3d6). Aplica penalidade de -2 em todos os ataques na rodada se utilizado. (1 slot; CD 20; TS +1; Custo: 2.000 PO).
- Steam Armor Cannon: Canhão acoplado de disparo pesado. Causa 6d6 de dano balístico/perfurante com sistema de alimentação automática (autofeed) para 10 disparos. (1 slot para canhão + 1 slot por carregador de 10 tiros; CD 25; TS +3; Custo: 2.500 PO).
B. Escudos e Proteções Integradas (Steam Armor Shields)
- Antishock Array: Hastes de aterramento que fornecem Resistência a Eletricidade 10. (1 slot; CD 20; TS +1; Custo: 1.500 PO).
- Light Fortification: Reforço estrutural que converte 25% dos acertos críticos e ataques furtivos em acertos normais. (1 slot equivalente; CD igual à da armadura; TS +3; Custo: 4.000 PO).
C. Sistemas e Utilitários (Steam Armor Systems)
- Phlogiston Strength Boost: Microfornalha de queima rápida. Concede um bônus adicional de Força (Médio: +2, Grande: +4, Enorme: +8) por 5 rodadas ao consumir 1 frasco de flogisto. (1 slot; CD 17; TS +0; Custo: 1.000 PO).
- Auto-Repair Bots: Seis micro-autômatos que reparam a armadura, recuperando 1d10 PV por hora de repouso. (2 slots; CD 30; TS +3; Custo: 5.000 PO).
- Reticle Lens: Lente de mira com retículo luminescente. Concede +2 de bônus de circunstância em ataques à distância com armas de fogo por 10 rodadas. (1 slot de cabeça; CD 24; TS +1; Custo: 1.500 PO).
- Everburning Furnace (Monster Guide): Caldeira encantada arcanamente. Substitui o consumo diário/horário de flogisto, tornando o funcionamento da armadura contínuo e sem combustível. (1 slot de dorso; CD 25; TS +2; Custo: 8.000 PO).
- Structural Enhancement: Reforço estrutural que concede +50 PV temporários adicionais (não pode exceder o dobro dos PV base do chassi). Consome 1 slot de equipamento por aplicação. (1 slot equivalente; CD 30; TS +4; Custo: metade do custo base do chassi).
5. Regras de Combate, Danos e Críticos
Absorção de Dano
Todo dano físico ou mágico desferido contra o piloto atinge primeiro os PV Temporários da Steam Armor e é reduzido pela Dureza (Hardness) do Casco.
- Quando os PV temporários da armadura chegam a 0, ela desliga e para de funcionar, e o piloto passa a receber dano diretamente.
Tabela de Acertos Críticos (Steam Armor Critical Hits)
Quando um ataque crítico é confirmado contra uma Steam Armor, rola-se 1d20 na tabela especial abaixo (armas mundanas de tamanho Médio ou menor sofrem penalidades na rolagem):
| d20 | Efeito do Crítico |
|---|---|
| 1–3 | Dano normal; Piloto fica Atordoado (Dazed) por 1 rodada (Fortitude CD = Dano nega). |
| 4–7 | Crítico normal; Piloto fica Atordoado por 1 rodada. |
| 8–9 | Crítico normal; Steam Armor é Empurrada (Knocked Back) $1d4 imes 1,5 ext{ m}$ e perde ações por 1 rodada. |
| 10 | Crítico severo (Aumenta multiplicador crítico em +2); Piloto atordoado e Steam Armor fica Caída (Prone). |
| 11 | Crítico severo; Steam Armor fica Caída (Prone). |
| 12 | Acerto Direto no Piloto (Operator Hit): O ataque ignora o casco e a Dureza, causando dano direto ao piloto. |
| 13–14 | Dano normal; Um equipamento integrado entra em Avaria (Malfunction). |
| 15–16 | Dano normal; Um equipamento integrado é Destruído. |
| 17–18 | Crítico normal; Um Slot de Equipamento é Danificado (exige 1h e CD 25 para reparar). |
| 19–20 | Crítico normal; Um Slot de Equipamento é Destruído (exige 12h e CD 30 para reconstruir). |
Desativação e Risco de Explosão
Se a Steam Armor for reduzida a 0 PV por um único ataque que cause 50 ou mais pontos de dano (após subtrair a Dureza), a caldeira de flogiston corre o risco de explodir 1d4 rodadas depois, causando 12d6 de dano no piloto/copiloto (sem teste de resistência) e 10d6 de dano em área de 18 m (Reflexos CD 15 reduz à metade).
6. Encantamentos Mágicos em Steam Armors
A Steam Armor pode receber encantamentos mágicos seguindo as regras oficiais de armaduras e armas do D&D 3.5 / Warcraft RPG:
- Requisito de Casco Obra-Prima (Masterwork Hull): O casco da armadura deve ser forjado como Obra-Prima (adicionando +150 PO ao custo de criação).
- Bônus de Melhoria Inicial: Para receber propriedades mágicas especiais, o casco precisa receber primeiro pelo menos +1 de Bônus de Melhoria numérico (custo base de 1.000 PO).
- Encantamentos do Casco vs. Armas:
- O Casco (Hull): É encantado utilizando a tabela e os custos de Armaduras Mágicas (concedendo bônus na CA de +1 a +5, ou propriedades como Fortification, Energy Resistance, Devotion, Ghost Touch).
- Armas Integradas: Armas acopladas (como a Morningstar, Steam Fist ou Cannon) são encantadas separadamente utilizando as regras e custos de Armas Mágicas.
- Infusões de Artífice (Artificer Infusions): Artífices podem aplicar infusões temporárias (como Armor Enhancement, Greater) diretamente no casco da Steam Armor sem custo de XP.
7. Classes e Talentos Relacionados
- Talento — Vehicle Proficiency (Steam Armor): Permite operar a armadura sem a penalidade de -4 em testes de Use Technological Device.
- Talento — Steam Armor Knack (Dark Factions): Concede +2 de bônus em testes de Craft ao construir Steam Armors, aumenta o Limite Tecnológico (TL) do personagem em +2 para armaduras e concede um bônus de melhoria adicional de +2 na Força enquanto pilotar.
- Classe de Prestígio — Steam Warrior (More Magic & Mayhem): Focada em especialistas de combate com Steam Armor. Oferece as habilidades Tinker’s Touch (acumula níveis para o Limite Tecnológico), Armor Bond (bônus de até +5 nas jogadas de ataque e testes de UTD) e Improve/Advance Armor (concede upgrades gratuitos de TS +3 e TS +6 no chassi).