Regras Oficiais de Steam Armor — Warcraft RPG (2ª Edição) & More Magic & Mayhem

Este guia apresenta as regras consolidadas para criação, personalização, pilotagem e combate com Steam Armors (Armaduras a Vapor) no sistema Warcraft RPG (2ª Edição) e no suplemento oficial More Magic & Mayhem.


1. O que é uma Steam Armor?

No Warcraft RPG, uma Steam Armor é classificada como um Veículo Tecnológico (Technological Device — Vehicle), e não como um construto mágico vivo. Ela é regida pelas regras de perícias mundanas/tecnológicas (Craft [technological device] e Use Technological Device).

  • Entrada e Saída: Entrar ou sair da cabine (operator cabin) é uma ação de rodada completa (full-round action).
  • Ativação: Exige um teste de Use Technological Device CD 15. Uma vez ativada, a armadura responde automaticamente aos comandos do piloto.
  • Proficiência: Personagens sem o talento Vehicle Proficiency (steam armor) sofrem uma penalidade de -4 em todos os testes de Use Technological Device relacionados à operação da armadura e de seus equipamentos integrados.
  • Operação em Combate: A armadura não restringe ações básicas de combate (ataques, deslocamento, cobertura), mas concede porte, proteção e atributos físicos significativamente maiores ao piloto.

2. Estatísticas Base por Tamanho de Chassi

O chassi (chassis) define a estrutura física, a capacidade de equipamentos, os pontos de vida temporários e os bônus de Força concedidos ao piloto.

TamanhoMod. TamanhoSlots de EquipamentoPV TemporáriosDeslocamento BaseAlturaPesoEspaço / AlcanceCD de Criação (Build DC)Custo Base de MateriaisPreço de MercadoTS BaseConsumo de Flogisto
Medium (Médio)0350 PV9 m (30 ft)1,5–2,4 m150–250 kg1,5 m / 1,5 mCD 252.666,7 PO8.000 POTS 51 frasco / hora
Large (Grande)-15100 PV9 m (30 ft)2,4–4,8 m250–1.800 kg3 m / 3 mCD 305.333,3 PO16.000 POTS 62 frascos / hora
Huge (Enorme)-29200 PV12 m (40 ft)4,8–9,6 m1,8–14,5 t4,5 m / 3 mCD 3510.666,7 PO32.000 POTS 73 frascos / hora

Atributos Físicos Concedidos pelo Chassi:

  • Medium: Concede +5 de bônus de melhoria na Força ao piloto e um ataque desarmado de Pancada (Slam) de 1d6 + modificador de Força. Penalidade de -2 em testes de Furtividade (Stealth).
  • Large: Concede +10 de bônus de melhoria na Força ao piloto e um ataque desarmado de Pancada (Slam) de 1d8 + modificador de Força. Penalidade de -4 em testes de Furtividade.
  • Huge: Concede +15 de bônus de melhoria na Força ao piloto e um ataque desarmado de Pancada (Slam) de 2d6 + modificador de Força. Penalidade de -6 em testes de Furtividade.

3. Composição dos Cascos (Steam Armor Hulls)

O casco (hull) reveste a estrutura da Steam Armor, determinando sua Classe de Armadura, Dureza (Hardness), penalidades e limitações de agilidade.

Material do CascoBônus na CADureza (Hardness)Bônus Máx. de AgilidadePenalidade de ArmaduraFalha ArcanaMod. DeslocamentoAjuste de TSCusto de Materiais (Médio)*
Tin (Estanho)+32+3-220%+3 m (+10 ft)+0200 PO
Iron (Ferro)+65+0-550%+0 m+0500 PO
Steel (Aço)+1010+1-440%+0 m+02.000 PO
Mithril (Mitrila)+1310+3-220%+3 m (+10 ft)+210.000 PO
Thorium (Tório)+1715+0-1080%-3 m (-10 ft)+450.000 PO
Dark Iron (Ferro Negro)+2020+0-550%+0 m+650.000 PO

* Nota de Custo de Materiais: Os valores na tabela aplicam-se a cascos Médios. Cascos Grandes (Large) custam o dobro de materiais, e cascos Enormes (Huge) custam o quádruplo. O preço de mercado final de qualquer casco é igual a 3 vezes o custo de materiais.
* Especial Dark Iron: O casco de Ferro Negro também concede Resistência a Fogo 10 automática ao piloto.


4. Slots de Equipamento e Módulos Integrados

Cada Steam Armor possui um número fixo de Equipment Slots (hardpoints) onde armas, escudos e sistemas podem ser montados.

Localizações de Slots no Chassi:

A estrutura possui 11 localizações potenciais para distribuição dos slots de equipamento: Cabeça, Dorso (até 2 slots), Armas (Esq/Dir), Mãos (Esq/Dir), Ombros, Pernas (Esq/Dir) e Botas.

  • Repositionar um slot vazio para outra localização exige 1 hora de trabalho e um teste de Craft (technological device) CD 25.
  • Instalar um equipamento exige 1 hora por slot ocupado e um teste de Craft (technological device) CD 20.

A. Armas Integradas (Steam Armor Weapons)

As armas podem ser empunhadas com as mãos da armadura ou integradas diretamente ao frame. Armas integradas ganham +1 nas jogadas de ataque e não podem ser desarmadas.

  • Dragon Mouth (Lança-chamas): Borrifa um cone de fogo de 9 m (30 ft) causando 4d6 de dano de fogo (Reflexos CD 13 reduz à metade). Reservatório interno com 20 cargas. (1 slot; CD 25; TS +1; Custo: 2.000 PO).
  • Steam Fist (Manopla Hidráulica): Substitui uma mão. Aumenta o dano da Pancada desarmada (Médio: 2d6, Grande: 3d6, Enorme: 4d6) e concede +8 de bônus em testes de Agarrar (Grapple). (1 slot; CD 21; TS +1; Custo: 1.500 PO).
  • Slicer (Serra/Lâmina Articulada): Braço mecânico auxiliar no dorso. Permite realizar 1 ataque adicional por rodada no BBA máximo (Dano: Médio 1d8, Grande 2d6, Enorme 3d6). Aplica penalidade de -2 em todos os ataques na rodada se utilizado. (1 slot; CD 20; TS +1; Custo: 2.000 PO).
  • Steam Armor Cannon: Canhão acoplado de disparo pesado. Causa 6d6 de dano balístico/perfurante com sistema de alimentação automática (autofeed) para 10 disparos. (1 slot para canhão + 1 slot por carregador de 10 tiros; CD 25; TS +3; Custo: 2.500 PO).

B. Escudos e Proteções Integradas (Steam Armor Shields)

  • Antishock Array: Hastes de aterramento que fornecem Resistência a Eletricidade 10. (1 slot; CD 20; TS +1; Custo: 1.500 PO).
  • Light Fortification: Reforço estrutural que converte 25% dos acertos críticos e ataques furtivos em acertos normais. (1 slot equivalente; CD igual à da armadura; TS +3; Custo: 4.000 PO).

C. Sistemas e Utilitários (Steam Armor Systems)

  • Phlogiston Strength Boost: Microfornalha de queima rápida. Concede um bônus adicional de Força (Médio: +2, Grande: +4, Enorme: +8) por 5 rodadas ao consumir 1 frasco de flogisto. (1 slot; CD 17; TS +0; Custo: 1.000 PO).
  • Auto-Repair Bots: Seis micro-autômatos que reparam a armadura, recuperando 1d10 PV por hora de repouso. (2 slots; CD 30; TS +3; Custo: 5.000 PO).
  • Reticle Lens: Lente de mira com retículo luminescente. Concede +2 de bônus de circunstância em ataques à distância com armas de fogo por 10 rodadas. (1 slot de cabeça; CD 24; TS +1; Custo: 1.500 PO).
  • Everburning Furnace (Monster Guide): Caldeira encantada arcanamente. Substitui o consumo diário/horário de flogisto, tornando o funcionamento da armadura contínuo e sem combustível. (1 slot de dorso; CD 25; TS +2; Custo: 8.000 PO).
  • Structural Enhancement: Reforço estrutural que concede +50 PV temporários adicionais (não pode exceder o dobro dos PV base do chassi). Consome 1 slot de equipamento por aplicação. (1 slot equivalente; CD 30; TS +4; Custo: metade do custo base do chassi).

5. Regras de Combate, Danos e Críticos

Absorção de Dano

Todo dano físico ou mágico desferido contra o piloto atinge primeiro os PV Temporários da Steam Armor e é reduzido pela Dureza (Hardness) do Casco.

  • Quando os PV temporários da armadura chegam a 0, ela desliga e para de funcionar, e o piloto passa a receber dano diretamente.

Tabela de Acertos Críticos (Steam Armor Critical Hits)

Quando um ataque crítico é confirmado contra uma Steam Armor, rola-se 1d20 na tabela especial abaixo (armas mundanas de tamanho Médio ou menor sofrem penalidades na rolagem):

d20Efeito do Crítico
1–3Dano normal; Piloto fica Atordoado (Dazed) por 1 rodada (Fortitude CD = Dano nega).
4–7Crítico normal; Piloto fica Atordoado por 1 rodada.
8–9Crítico normal; Steam Armor é Empurrada (Knocked Back) $1d4 imes 1,5 ext{ m}$ e perde ações por 1 rodada.
10Crítico severo (Aumenta multiplicador crítico em +2); Piloto atordoado e Steam Armor fica Caída (Prone).
11Crítico severo; Steam Armor fica Caída (Prone).
12Acerto Direto no Piloto (Operator Hit): O ataque ignora o casco e a Dureza, causando dano direto ao piloto.
13–14Dano normal; Um equipamento integrado entra em Avaria (Malfunction).
15–16Dano normal; Um equipamento integrado é Destruído.
17–18Crítico normal; Um Slot de Equipamento é Danificado (exige 1h e CD 25 para reparar).
19–20Crítico normal; Um Slot de Equipamento é Destruído (exige 12h e CD 30 para reconstruir).

Desativação e Risco de Explosão

Se a Steam Armor for reduzida a 0 PV por um único ataque que cause 50 ou mais pontos de dano (após subtrair a Dureza), a caldeira de flogiston corre o risco de explodir 1d4 rodadas depois, causando 12d6 de dano no piloto/copiloto (sem teste de resistência) e 10d6 de dano em área de 18 m (Reflexos CD 15 reduz à metade).


6. Encantamentos Mágicos em Steam Armors

A Steam Armor pode receber encantamentos mágicos seguindo as regras oficiais de armaduras e armas do D&D 3.5 / Warcraft RPG:

  1. Requisito de Casco Obra-Prima (Masterwork Hull): O casco da armadura deve ser forjado como Obra-Prima (adicionando +150 PO ao custo de criação).
  2. Bônus de Melhoria Inicial: Para receber propriedades mágicas especiais, o casco precisa receber primeiro pelo menos +1 de Bônus de Melhoria numérico (custo base de 1.000 PO).
  3. Encantamentos do Casco vs. Armas:
    • O Casco (Hull): É encantado utilizando a tabela e os custos de Armaduras Mágicas (concedendo bônus na CA de +1 a +5, ou propriedades como Fortification, Energy Resistance, Devotion, Ghost Touch).
    • Armas Integradas: Armas acopladas (como a Morningstar, Steam Fist ou Cannon) são encantadas separadamente utilizando as regras e custos de Armas Mágicas.
  4. Infusões de Artífice (Artificer Infusions): Artífices podem aplicar infusões temporárias (como Armor Enhancement, Greater) diretamente no casco da Steam Armor sem custo de XP.

7. Classes e Talentos Relacionados

  • Talento — Vehicle Proficiency (Steam Armor): Permite operar a armadura sem a penalidade de -4 em testes de Use Technological Device.
  • Talento — Steam Armor Knack (Dark Factions): Concede +2 de bônus em testes de Craft ao construir Steam Armors, aumenta o Limite Tecnológico (TL) do personagem em +2 para armaduras e concede um bônus de melhoria adicional de +2 na Força enquanto pilotar.
  • Classe de Prestígio — Steam Warrior (More Magic & Mayhem): Focada em especialistas de combate com Steam Armor. Oferece as habilidades Tinker’s Touch (acumula níveis para o Limite Tecnológico), Armor Bond (bônus de até +5 nas jogadas de ataque e testes de UTD) e Improve/Advance Armor (concede upgrades gratuitos de TS +3 e TS +6 no chassi).