Este volume conclui o compêndio tecnológico reunindo todas as armaduras e trajes mecânicos, explosivos, ferramentas de aventura e engenhocas lendárias do D&D 3.5 e do Warcraft RPG.
Conforme solicitado, cada item apresenta:
- A Versão Original / Principal (Oficial do Livro).
- A Versão Criada com as Regras de Criar Dispositivo (Craft Technological Device), detalhando o passo a passo de criação, requisitos, Dificuldade de Função (FD), Technology Score (TS), Malfunction Rating (MR), CD de Ofícios, custos em PO e a mecânica exata de funcionamento e avaria no d20.
1. Armaduras e Trajes Tecnológicos
1.1. Escudo de Defesa Pessoal (Personal Defense Shield)
A) Versão Original (Alliance Player’s Guide p. 107, 110)
- Fonte: Alliance Player’s Guide p. 107, 110.
- Preço de Mercado: 1.350 po
- Estatísticas e Funcionamento: Colete de microbobinas eletromagnéticas que gera um campo de força. Concede +3 de bônus de deflexão na CA (ou +5 na CA se permanecer imóvel no mesmo quadrado). Funciona por 1 hora por frasco de flogisto. Peso: 0,45 kg.
B) Versão Criada com Regras de Criar Dispositivo (Deflection Field Matrix)
- Passos e Explicação de Criação:
- Chassi: Colete de malha de alumínio leve com emissor de frequência de arcanita. FD base 20.
- Gerador Repulsor: Instalação de micro-bobina estática de alta densidade (+3 FD, +2 TS).
- Cálculo Final: FD = 23, TS = 2, MR = 1, Tamanho Miúdo (Tiny – vestuário), Peso 0,6 kg.
- Requisitos: Ofícios (dispositivo tecnológico) 6 graduações, Craft Technological Device.
- CD de Ofícios (dispositivo tecnológico): 25 (FD 23 + TS 2)
- Custos: Custo de Criação em PO = 450,00 po. Tempo: 3 semanas.
- Mecânica Tech & Efeito de Avaria (MR 1): Concede +4 de deflexão na CA (+6 se imóvel). Se rolar 1 no d20 ao ativar, o campo entra em colapso e dá um choque que desorienta o usuário por 1 rodada.
1.2. Traje de Mergulho Profundo (Deep Sea Diving Suit)
A) Versão Original (More Magic & Mayhem p. 182, Lands of Mystery p. 115)
- Fonte: More Magic & Mayhem p. 182.
- Preço de Mercado: 2.200 po
- Estatísticas e Funcionamento: Escafandro hermético de bronze com visor de vidro reforçado e caldeira de reoxigenação a vapor. Permite caminhar sob a água em profundidades extremas por até 12 horas, garantindo imunidade a pressão aquática, resfriamento e afogamento. Peso: 45 kg.
B) Versão Criada com Regras de Criar Dispositivo (Pressurized Aquanaut Suit)
- Passos e Explicação de Criação:
- Chassi: Armadura de placas de latão seladas com juntas de borracha alquímica. FD base 24.
- Filtro Reoxigenador: Instalação de bomba pneumática de recirculação de ar (+4 FD, +2 TS).
- Cálculo Final: FD = 28, TS = 2, MR = 2, Tamanho Grande (Large – traje completo), Peso 50 kg.
- Requisitos: Ofícios (dispositivo tecnológico) 8 graduações, Craft Technological Device.
- CD de Ofícios (dispositivo tecnológico): 30 (FD 28 + TS 2)
- Custos: Custo de Criação em PO = 733,33 po. Tempo: 4 semanas.
- Mecânica Tech & Efeito de Avaria (MR 2): Garante imunidade total a afogamento, frio profundo e atrito aquático, concedendo deslocamento de natação de 6m. Rolagens 1-2 travam o oxigenador, forçando o mergulhador a usar sua reserva de ar de emergência por 10 rodadas.
2. Explosivos e Bombas Tecnológicas
2.1. Mina Terrestre Goblin (Goblin Land Mine)
A) Versão Original (Warcraft RPG Core Rules 1st Ed p. 144, Alliance & Horde Compendium p. 125)
- Fonte: Warcraft RPG Core Rules 1st Ed p. 144.
- Preço de Mercado: 150 po
- Estatísticas e Funcionamento: Carga de pólvora com runa de invisibilidade e sensor mecânico de pressão. Quando enterrada e armada (teste Usar Dispositivo Tecnológico CD 15), fica invisível. Criaturas que pisam na área sofrem 4d6 de dano de fogo e 2d6 de perfuração (Reflexos CD 15 metade) em raio de 3m. Peso: 1,5 kg.
B) Versão Criada com Regras de Criar Dispositivo (Proximity Pressure Land Mine)
- Passos e Explicação de Criação:
- Chassi: Receptáculo de ferro fundido serrilhado com detonador de agulha reativa. FD base 15.
- Sensor Magnético e Camuflagem: Placa de pressão de mola ajustável e invólucro de camuflagem (+3 FD, +2 TS).
- Cálculo Final: FD = 18, TS = 2, MR = 1, Tamanho Mínimo (Diminutive), Peso 1,8 kg.
- Requisitos: Ofícios (dispositivo tecnológico) 4 graduações, Craft Technological Device.
- CD de Ofícios (dispositivo tecnológico): 20 (FD 18 + TS 2)
- Custos: Custo de Criação em PO = 50,00 po. Tempo: 3 dias.
- Mecânica Tech & Efeito de Avaria (MR 1): Causa 5d6 de fogo + 2d6 de perfuração em área de 4,5m (Reflexos CD 16 metade). Rolagens 1 no d20 ao armar detonam a mina prematuramente nas mãos do operador!
2.2. Carga de Ciforita Grande (Seaforium Charge, Large)
A) Versão Original (Alliance Player’s Guide p. 107, 111)
- Fonte: Alliance Player’s Guide p. 107, 111.
- Preço de Mercado: 330 po
- Estatísticas e Funcionamento: Explosivo plástico estabilizado projetado para demolições de estruturas e portões. Causa 8d6 de dano de força e ignora os primeiros 10 pontos de Dureza (Hardness) de pedras e metais. Peso: 0,45 kg.
B) Versão Criada com Regras de Criar Dispositivo (Stabilized Seaforium Demolition Pack)
- Passos e Explicação de Criação:
- Composto Explosivo: Blocos de massa de ciforita enriquecida com flogisto solúvel. FD base 18.
- Detonador Remoto por Fio/Sinal: Receptor de micro-faísca mecânica (+4 FD, +2 TS).
- Cálculo Final: FD = 22, TS = 2, MR = 1, Tamanho Mínimo (Diminutive), Peso 0,5 kg.
- Requisitos: Ofícios (dispositivo tecnológico) 6 graduações, Craft Technological Device.
- CD de Ofícios (dispositivo tecnológico): 24 (FD 22 + TS 2)
- Custos: Custo de Criação em PO = 110,00 po. Tempo: 1 semana.
- Mecânica Tech & Efeito de Avaria (MR 1): Causa 10d6 de dano de força em estruturas e ignora até 15 pontos de Dureza. Se rolar 1 ao instalar, a espoleta falha e exige nova calibragem.
3. Dispositivos de Aventura e Engenhocas Lendárias
3.1. Fábrica de Bolso (Pocket Factory)
A) Versão Original (Dark Factions p. 104, 107-108)
- Fonte: Dark Factions p. 104, 107-108.
- Preço de Mercado: 29.060 po
- Estatísticas e Funcionamento: Caixa mecânica dobrável que se desdobra em 2 rodadas em uma mini-forja de 3 metros de altura. A cada 3 rodadas, a fábrica monta e coloca em campo um autômato relógio-bomba (Clockwork Goblin Bomb) com 15 PVs que corre em direção aos inimigos e explode causando 4d6 de dano de fogo (raio de 3m). Funciona por 10 minutos (produzindo até 20 robôs). Peso: 4,5 kg (fechada) / 3.600 kg (implantada).
B) Versão Criada com Regras de Criar Dispositivo (Automated Pocket Foundry)
- Passos e Explicação de Criação:
- Chassi e Estrutura Articulada: Caixa de arcanita e ligas de latão com micro-montadores pneumáticos. FD base 45.
- Matriz de Montagem Automatizada: Núcleo de processamento de engrenagens e matriz de molde rápido (+10 FD, +5 TS).
- Cálculo Final: FD = 55, TS = 5, MR = 3, Tamanho Grande (Large – implantada), Peso 5 kg (caixa).
- Requisitos: Ofícios (dispositivo tecnológico) 14 graduações, Master Tinker ou Craft Technological Device.
- CD de Ofícios (dispositivo tecnológico): 60 (FD 55 + TS 5)
- Custos: Custo de Criação em PO = 9.686,66 po. Tempo: 10 semanas.
- Mecânica Tech & Efeito de Avaria (MR 3): Produz 1 robô a cada 2 rodadas (cada robô tem 20 PVs e causa 5d6 de dano de fogo e estilhaços ao explodir). Rolagens 1 a 3 no d20 travam a esteira de montagem, fazendo um robô explodir dentro da própria fábrica!
3.2. Capa Paracaídas (Parachute Cloak)
A) Versão Original (Alliance Player’s Guide p. 107, 119-120)
- Fonte: Alliance Player’s Guide p. 107, 119-120.
- Preço de Mercado: 660 po
- Estatísticas e Funcionamento: Capa de seda reforçada com velame retrátil. Quando o usuário cai mais de 3 metros, a capa se desdobra automaticamente (ação imediata), desacelerando a queda para 3 metros por rodada (Queda Suave / Feather Fall). Peso: 0,9 kg.
B) Versão Criada com Regras de Criar Dispositivo (Pneumatic Auto-Parachute Cloak)
- Passos e Explicação de Criação:
- Chassi: Capa de velame de seda com fios de arcanita elástica e colar extrator. FD base 18.
- Sensor de Queda Livre: Mola altimétrica e pistão pneumático de acionamento ultra-rápido (+3 FD, +2 TS).
- Cálculo Final: FD = 21, TS = 2, MR = 0, Tamanho Grande (Large – item de ombro), Peso 1,1 kg.
- Requisitos: Ofícios (dispositivo tecnológico) 5 graduações, Craft Technological Device.
- CD de Ofícios (dispositivo tecnológico): 23 (FD 21 + TS 2)
- Custos: Custo de Criação em PO = 220,00 po. Tempo: 1 semana.
- Mecânica Tech & Efeito de Avaria (MR 0): Acionamento 100% seguro (MR 0). O velame automático permite direcionar a queda suave na horizontal a uma razão de 1,5m para frente a cada 3m de descida.
3.3. Queima-Garganta de Hong (Hong’s Throat-Burner)
A) Versão Original (Dark Factions p. 104, 106-107)
- Fonte: Dark Factions p. 104, 106-107.
- Preço de Mercado: 1.500 po
- Estatísticas e Funcionamento: Suporte acoplado ao elmo com 2 recipientes e tubos flexíveis na boca. Permite armazenar 2 poções/elixires e ingeri-los como uma ação livre em combate (uma vez por rodada) sem provocar ataques de oportunidade. Peso: 0,45 kg.
B) Versão Criada com Regras de Criar Dispositivo (Hydraulic Potion Injector Helmet)
- Passos e Explicação de Criação:
- Chassi: Armação de bronze leve ajustável a qualquer capacete com bocal ergonômico. FD base 20.
- Injetor Mecânico de Gatilho Bucal: Válvula de mordida e micro-pistão pressurizado (+3 FD, +2 TS).
- Cálculo Final: FD = 23, TS = 2, MR = 1, Tamanho Miúdo (Tiny), Peso 0,5 kg.
- Requisitos: Ofícios (dispositivo tecnológico) 6 graduações, Craft Technological Device.
- CD de Ofícios (dispositivo tecnológico): 25 (FD 23 + TS 2)
- Custos: Custo de Criação em PO = 500,00 po. Tempo: 2 semanas.
- Mecânica Tech & Efeito de Avaria (MR 1): Armazena até 3 poções/elixires. Permite ingerir 1 poção por rodada como ação livre. Se rolar 1 no d20, o tubo entope e exige 1 ação de movimento para desobstruir.