Este volume reúne a compilação completa de todas as armas de fogo, armas tecnológicas de combate corpo a corpo e à distância, e suas respectivas munições do D&D 3.5 (Dungeon Master’s Guide, Lords of Madness) e do Warcraft RPG (Core Rules, More Magic & Mayhem, Alliance Player’s Guide, Horde Player’s Guide, Dark Factions, Lands of Mystery, Conversion Manual).
Conforme solicitado, cada item apresenta:
- A Versão Original / Principal (Oficial do Livro). Se o item existir em mais de um cenário ou sistema fora do Warcraft (como o Lords of Madness ou Dungeon Master’s Guide), todas as versões oficiais são apresentadas primeiro.
- A Versão Criada com as Regras de Criar Dispositivo (Craft Technological Device), contendo o passo a passo completo da criação, os requisitos, a Dificuldade de Função (FD), o Technology Score (TS), o Malfunction Rating (MR), a CD de Ofícios, os custos em peças/matérias-primas e a mecânica exata de avaria em falhas críticas no d20.
- Munições: Cada arma que utiliza munição possui a descrição e regras da Munição Original e da Munição Criada via Criar Dispositivo.
1. Armas de Fogo Tradicionais do D&D 3.5 (Dungeon Master’s Guide)
1.1. Pistola de Pederneira (Flintlock Pistol / Renaissance Pistol)
A) Versão Original (D&D 3.5 — Dungeon Master’s Guide p. 145)
- Fonte: D&D 3.5 Dungeon Master’s Guide p. 145.
- Preço de Mercado: 250 po
- Estatísticas de Combate: Categoria: Arma de Fogo Exótica (Leve). Dano: 1d10 de perfuração. Decisivo: ×3. Incremento de Distância: 15 metros. Peso: 1,35 kg. Capacidade: 1 tiro (ação padrão para recarregar com pólvora e bala de chumbo).
- Descrição: Arma de fogo clássica de pederneira. Utiliza uma pederneira no cão para faiscar a pólvora no cassetete.
B) Versão Criada com Regras de Criar Dispositivo (Steam-Assisted Flintlock Pistol)
- Passos e Explicação de Criação:
- Estrutura Básica: Chassis de cano estriado e cão mecânico com mola hidráulica. Dificuldade de Função (FD) base 15.
- Aprimoramento Tecnológico: Adição de micro-cilindro rotativo pneumático (+2 FD, +1 TS) e gatilho de ação dupla (+2 FD, +1 TS).
- Cálculo Final: FD = 19, TS = 2, MR = 1, Tamanho Miúdo (Tiny), Peso 1,8 kg.
- Requisitos: Ofícios (dispositivo tecnológico) 4 graduações, talento Build Firearms.
- CD de Ofícios (dispositivo tecnológico): 21 (FD 19 + TS 2)
- Custos: Custo de Criação em PO = 33,33 po (matérias-primas). Tempo de Criação: 1 semana.
- Mecânica Tech & Efeito de Avaria (MR 1): O cilindro rotativo armazena até 4 balas. Permite disparar 4 vezes sem precisar recarregar. Se rolar um 1 natural no d20, a mola do cilindro trava (exige ação de movimento e teste de Usar Dispositivo Tecnológico CD 15 para destravar).
C) Munição: Balas e Pólvora para Pistola
- Munição Original (DMG p. 145):
- Preço: 4 po por 10 balas de chumbo + bolsa de pólvora (0,9 kg).
- Descrição: Esferas de chumbo fundido e pó de espoleta acondicionado em chifre de pólvora.
- Munição Criada via Criar Dispositivo (Cartucho Metálico Pressurizado):
- Passos de Criação: Moldagem de cápsulas de latão contendo pó e chumbo unificados em uma só peça (FD 12, TS 1, MR 0, CD 13).
- Requisitos: Ofícios (dispositivo tecnológico) 2 graduações. Custo de Criação: 1,33 po por pacote com 10 cartuchos.
- Benefício: Reduz o tempo de recarga da arma para uma ação de movimento (ou ação livre com Rapid Reload).
1.2. Mosquete (Musket / Renaissance Musket)
A) Versão Original (D&D 3.5 — Dungeon Master’s Guide p. 145)
- Fonte: D&D 3.5 Dungeon Master’s Guide p. 145.
- Preço de Mercado: 500 po
- Estatísticas de Combate: Categoria: Arma de Fogo Exótica (Duas Mãos). Dano: 1d12 de perfuração. Decisivo: ×3. Incremento de Distância: 45 metros. Peso: 4,5 kg. Capacidade: 1 tiro (recarga exige ação de rodada completa).
- Descrição: Longa arma de fogo de ombro utilizada por infantarias. Oferece grande alcance e poder de penetração.
B) Versão Criada com Regras de Criar Dispositivo (Pressurized Heavy Musket)
- Passos e Explicação de Criação:
- Estrutura Básica: Cano longo reforçado de ferro fundido. FD base 16.
- Aprimoramentos Tech: Sistema de retrocarga por alavanca pneumática (+3 FD, +2 TS) e câmara de compressão a ar (+2 FD, +1 TS).
- Cálculo Final: FD = 21, TS = 3, MR = 1, Tamanho Pequeno (Small), Peso 5,4 kg.
- Requisitos: Ofícios (dispositivo tecnológico) 5 graduações, talento Build Firearms.
- CD de Ofícios (dispositivo tecnológico): 24 (FD 21 + TS 3)
- Custos: Custo de Criação em PO = 66,66 po (matérias-primas). Tempo de Criação: 2 semanas.
- Mecânica Tech & Efeito de Avaria (MR 1): A câmara pressurizada eleva o dano para 2d8 de perfuração e permite recarregar a arma como uma ação de movimento. Uma rolagem de 1 no d20 expele uma nuvem de fumaça que cega o atirador por 1 rodada.
2. A Lança de Raios (Lightning Lance) — Casos Multicenário
A Lightning Lance é um exemplo clássico de equipamento que possui 3 versões distintas no sistema: a versão alienígena dos Grells (Lords of Madness), a versão tecnológica do Warcraft RPG (More Magic & Mayhem) e a versão montada via Criar Dispositivo.
2.1. Lança de Raios Grell (Grell Lightning Lance)
A) Versão 1: Grellcraft Oficial (D&D 3.5 — Lords of Madness p. 101)
- Fonte: Lords of Madness p. 101.
- Preço de Mercado: 750 po (apenas no mercado negro alienígena).
- Estatísticas de Combate: Categoria: Arma Mágica/Bio-Tecnológica Grell (Duas Mãos). Dano em Combate Corporal: 1d8+1 de perfuração (mais 1d6 de dano elétrico ao gastar 1 carga). Dano à Distância: Dispara um raio em linha de 18 metros que causa 3d6 de dano elétrico (Reflexos CD 13 reduz à metade). Peso: 2,7 kg. Capacidade: Armazena até 5 cargas elétricas.
- Descrição: Lança usinada em liga metálica prateada desconhecida alimentada pela biologia dos Grells. Recarregar a lança exige que um Grell canalize sua própria descarga de tentáculos por 1 hora.
B) Versão 2: Lança de Raios Tecnológica Oficial (Warcraft RPG — More Magic & Mayhem p. 181)
- Fonte: Warcraft RPG — More Magic & Mayhem p. 181.
- Preço de Mercado: 1.200 po
- Estatísticas de Combate: Categoria: Arma Tecnológica Exótica (Duas Mãos / Haste com Haste de Alcance 3m). Dano Corpo a Corpo: 1d8 de perfuração + 1d6 de dano elétrico contínuo. Dano à Distância: Dispara uma esfera de raio a até 15m que causa 2d6 de dano elétrico (Reflexos CD 15 reduz à metade). Peso: 4,5 kg. Capacidade: Alimentada por 1 bateria de flogisto por hora.
- Descrição: Lança metálica com ponta bifurcada revestida por microbobinas magnéticas desenvolvida por engenheiros gnomos para eletrocutar autômatos e inimigos em armaduras de metal.
C) Versão 3: Lança de Raios Criada com Regras de Criar Dispositivo (Capacitor-Driven Lightning Lance)
- Passos e Explicação de Criação:
- Estrutura do Chassi: Haste tubular de alumínio reforçado com eletrodos de arcanita na ponta. FD base 18.
- Módulo de Arco Elétrico: Instalação de capacitor de alta voltagem (+4 FD, +3 TS) e selo isolante de borracha alquímica (+2 FD, +1 TS).
- Cálculo Final: FD = 24, TS = 4, MR = 2, Tamanho Médio (Medium), Peso 5,4 kg.
- Requisitos: Ofícios (dispositivo tecnológico) 8 graduações, talento Craft Technological Device.
- CD de Ofícios (dispositivo tecnológico): 28 (FD 24 + TS 4)
- Custos: Custo de Criação em PO = 160,00 po (matérias-primas). Tempo de Criação: 3 semanas.
- Mecânica Tech & Efeito de Avaria (MR 2): Causa 1d8+1d8 elétrico no combate corpo a corpo. À distância, dispara um feixe de raio de 4d6 elétrico (alcance 18m, Reflexos CD 16 metade). Inimigos usando armadura de metal sofrem -2 de penalidade no salvamento. Se rolar 1-2 no d20, o capacitor entra em curto e causa 2d6 de dano elétrico no próprio operador.
D) Munição e Bateria da Lança de Raios
- Munição Original (Warcraft RPG):
- Bateria de Flogisto / Célula de Energia: Preço 50 po. Pesa 0,45 kg. Fornece energia para 20 disparos de raios ou 1 hora de condução em combate corporal.
- Munição Criada via Criar Dispositivo (Célula de Arcanita Condensada):
- Passos de Criação: Condensação de cristais de arcanita em frasco de vidro reforçado com solução de vinagre alquímico (FD 16, TS 2, MR 1, CD 18).
- Requisitos: Ofícios (alquimia ou dispositivo tecnológico) 4 graduações. Custo de Criação: 10,00 po por célula.
- Benefício: Armazena 30 disparos de raio e aumenta a CD de resistência do raio em +1.
3. Arsenal de Armas de Fogo do Warcraft RPG
3.1. Rifle Anão / Mosquete de Pederneira (Dwarven Rifle)
A) Versão Original (World of Warcraft RPG Core Rules p. 199, 203)
- Fonte: World of Warcraft RPG Core Rules p. 199, 203.
- Preço de Mercado: 500 po
- Estatísticas de Combate: Categoria: Arma de Fogo Exótica (Duas Mãos). Dano: 2d6 de perfuração. Decisivo: ×3. Incremento de Distância: 45 metros. Peso: 4,5 kg. Capacidade: 1 tiro.
B) Versão Criada com Regras de Criar Dispositivo (Steam-Assisted Dwarven Repeater Rifle)
- Passos e Explicação de Criação:
- Chassi: Mosquete anão de cano estriado de ferro forjado. FD base 18.
- Sistema de Repetição: Instalação de carregador de tambor rotativo (+3 FD, +2 TS) e ejetor pneumático de fumaça (+3 FD, +1 TS).
- Cálculo Final: FD = 24, TS = 3, MR = 2, Tamanho Pequeno (Small), Peso 5,8 kg.
- Requisitos: Ofícios (dispositivo tecnológico) 6 graduações, Build Firearms.
- CD de Ofícios (dispositivo tecnológico): 27 (FD 24 + TS 3)
- Custos: Custo de Criação em PO = 100,00 po. Tempo: 2 semanas.
- Mecânica Tech & Efeito de Avaria (MR 2): Permite realizar múltiplos ataques por rodada com Bônus Base de Ataque elevado. Capacidade para 10 tiros. Dano 2d8 de perfuração. Rolagens 1-2 no d20 disparam vapor no rosto do operador (1d4 dano de fogo e cegueira por 1 rodada).
C) Munição para Rifle Anão
- Munição Original: Esferas de Chumbo e Pólvora Negra (Preço: 3 po por 10 tiros, peso 0,9 kg).
- Munição Criada via Criar Dispositivo (Cartuchos Anões Perfura-Armadura):
- Passos de Criação: Projéteis de ponta de ferro endurecido com pó de flogisto denso (FD 15, TS 2, MR 0, CD 17). Custo de Criação: 1 po por 10 cartuchos. Ignoram 2 pontos de Bônus de Armadura do alvo.
3.2. Bacamarte (Blunderbuss)
A) Versão Original (World of Warcraft RPG Core Rules p. 199, 203)
- Fonte: World of Warcraft RPG Core Rules p. 199, 203.
- Preço de Mercado: 300 po
- Estatísticas de Combate: Categoria: Arma de Fogo Exótica (Duas Mãos). Dano: 1d12 de perfuração/concussão. Decisivo: ×2. Incremento de Distância: 6 metros (dispara em cone de 4,5m). Peso: 5,4 kg. Capacidade: 1 tiro.
B) Versão Criada com Regras de Criar Dispositivo (Pneumatic Scatter Blunderbuss)
- Passos e Explicação de Criação:
- Chassi: Cano curto de foz afunilada de bronze. FD base 16.
- Espalhador Mecânico: Instalação de defletor regulável pneumático (+3 FD, +2 TS).
- Cálculo Final: FD = 19, TS = 2, MR = 2, Tamanho Pequeno (Small), Peso 6,3 kg.
- Requisitos: Ofícios (dispositivo tecnológico) 5 graduações, Build Firearms.
- CD de Ofícios (dispositivo tecnológico): 21 (FD 19 + TS 2)
- Custos: Custo de Criação em PO = 83,33 po. Tempo: 1 semana.
- Mecânica Tech & Efeito de Avaria (MR 2): Permite disparar em cone de 9 metros (dano 2d8 de perfuração/concussão, Reflexos CD 15 metade). Rolagens 1-2 travam a válvula de compressão por 1 rodada.
3.3. Rifle de Ferro Negro (Dark Iron Rifle)
A) Versão Original (Alliance Player’s Guide p. 107-108)
- Fonte: Alliance Player’s Guide p. 107-108.
- Preço de Mercado: 23.500 po
- Estatísticas de Combate: Categoria: Arma de Fogo Exótica (Duas Mãos). Dano: 3d8 de perfuração. Decisivo: 19-20/×3. Incremento de Distância: 90 metros. Peso: 15,75 kg. Ignora os primeiros 5 pontos de Armadura do alvo. Usinado em Ferro Negro (Dark Iron).
B) Versão Criada com Regras de Criar Dispositivo (Dark Iron Hyper-Velocity Rifle)
- Passos e Explicação de Criação:
- Chassi: Aço de Ferro Negro com câmara de alta pressão. FD base 32.
- Injetor de Flogisto Líquido: Instalação de supercompressor a vapor e exaustor térmico (+8 FD, +5 TS).
- Cálculo Final: FD = 40, TS = 5, MR = 2, Tamanho Médio (Medium), Peso 18 kg.
- Requisitos: Ofícios (dispositivo tecnológico) 12 graduações, Build Firearms, acesso a minério de Ferro Negro.
- CD de Ofícios (dispositivo tecnológico): 45 (FD 40 + TS 5)
- Custos: Custo de Criação em PO = 7.833,33 po. Tempo: 8 semanas.
- Mecânica Tech & Efeito de Avaria (MR 2): Dispara projéteis hiperbólicos que causam 3d10 de dano e ignoram até 8 pontos de Bônus de Armadura ou Armadura Natural do alvo. Rolagens 1-2 no d20 causam superaquecimento da câmara, queimando as mãos do atirador (2d6 dano de fogo).
C) Munição para Rifle de Ferro Negro
- Munição Original: Cápsulas de Flogisto Líquido e Balas de Ferro Negro (Preço: 50 po por tiro, peso 0,2 kg).
- Munição Criada via Criar Dispositivo (Carga de Flogisto Densa):
- Passos de Criação: Destilação de flogisto e encapsulamento em liga de Ferro Negro (FD 22, TS 3, MR 1, CD 25). Custo de Criação: 16,66 po por tiro.
3.4. Raio da Morte Gnomo (Gnomish Death Ray)
A) Versão Original (More Magic & Mayhem p. 197-198)
- Fonte: More Magic & Mayhem p. 197-198.
- Preço de Mercado: 10.720 po
- Estatísticas de Combate: Categoria: Dispositivo Tecnológico de Combate (Duas Mãos). Canaliza até 3d6 PVs do próprio usuário para disparar um feixe de energia rubro que causa 4× o valor sacrificado (até 12d6) a até 18 metros. Peso: 31,5 kg.
B) Versão Criada com Regras de Criar Dispositivo (Gnomish Chaos-Ray Cannon)
- Passos e Explicação de Criação:
- Chassi: Gerador de energia do caos a arcanita com lentes convergentes de cristal. FD base 60.
- Bio-Canalizador e Amplificador: Instalação de eletrodos reativos de vida (+12 FD, +6 TS).
- Cálculo Final: FD = 72, TS = 6, MR = 5, Tamanho Miúdo (Tiny – requer suporte duplo), Peso 35 kg.
- Requisitos: Ofícios (dispositivo tecnológico) 16 graduações, Small Device Knack ou Tinker 12+.
- CD de Ofícios (dispositivo tecnológico): 78 (FD 72 + TS 6)
- Custos: Custo de Criação em PO = 3.573,33 po. Tempo: 12 semanas.
- Mecânica Tech & Efeito de Avaria (MR 5): Permite canalizar até 4d6 PVs para causar 4× o valor (até 16d6 de dano de força pura). Se rolar 1 a 5 no d20 (MR 5), ocorre retrofoco e o feixe explode no próprio operador, infligindo o dano total do raio nele!
3.5. Arma de Sopro de Dragão (Dragon Gun)
A) Versão Original (More Magic & Mayhem p. 182, Core Rules 1st Ed p. 136)
- Fonte: More Magic & Mayhem p. 182.
- Preço de Mercado: 505 po
- Estatísticas de Combate: Cone de 6 metros de fogo a vapor. Causa 2d6 de dano de fogo inicial + 1d6 na rodada seguinte. Tanque de combustível nas costas armazena 10 tiros. Peso: 20,25 kg total.
B) Versão Criada com Regras de Criar Dispositivo (Pressurized Dragongun Flamer)
- Passos e Explicação de Criação:
- Chassi: Tubo de lançamento de bronze com boca esculpida em forma de dragão. FD base 18.
- Bomba de Alta Pressão e Tanque: Compressor pneumático a vapor e tanque reforçado (+4 FD, +2 TS).
- Cálculo Final: FD = 22, TS = 2, MR = 4, Tamanho Miúdo (Tiny – bocal), Peso 22 kg.
- Requisitos: Ofícios (dispositivo tecnológico) 6 graduações, Build Firearms.
- CD de Ofícios (dispositivo tecnológico): 24 (FD 22 + TS 2)
- Custos: Custo de Criação em PO = 168,33 po. Tempo: 2 semanas.
- Mecânica Tech & Efeito de Avaria (MR 4): Expande o cone para 9 metros e o dano para 3d6 de fogo inicial + 1d6 na rodada seguinte. Rolagens de 1 a 4 no d20 racham o tanque das costas, causando explosão de 4d6 de fogo ao redor do usuário.
C) Munição: Tanque de Fogo Alquímico
- Munição Original: Tanque com 10 doses de Fogo Alquímico (Preço 200 po, peso 11,25 kg).
- Munição Criada via Criar Dispositivo (Mistura Alquímica de Alto Rendimento):
- Passos de Criação: Mistura de petróleo refinado, enxofre e gel de fósforo (FD 18, TS 2, MR 1, CD 20). Custo de Criação: 33,33 po por carga de tanque.
4. Armas Tecnológicas Corpo a Corpo
4.1. Motosserra a Vapor (Goblin Shredder Steamsaw)
A) Versão Original (Warcraft RPG Core Rules 2nd Ed p. 212)
- Fonte: Warcraft RPG Core Rules 2nd Ed p. 212.
- Preço de Mercado: 1.600 po
- Estatísticas de Combate: Categoria: Arma Tecnológica Exótica (Duas Mãos). Dano: 3d6 de corte. Decisivo: 19-20/×2. Peso: 13,5 kg. Dureza 10, 20 PVs. Requer 1 frasco de flogisto por hora.
- Descrição: Lâmina de corrente com dentes giratórios de aço impulsionados por motor a vapor. Projetada para cortar árvores e armaduras inimigas.
B) Versão Criada com Regras de Criar Dispositivo (High-Torque Shredder Steamsaw)
- Passos e Explicação de Criação:
- Chassi: Guia de corrente e dentes de arcanita reforçada. FD base 22.
- Motor de Alto Torque: Caldeira de micro-pistões a flogisto de alta rotação (+6 FD, +3 TS).
- Cálculo Final: FD = 28, TS = 3, MR = 3, Tamanho Pequeno (Small), Peso 15 kg.
- Requisitos: Ofícios (dispositivo tecnológico) 8 graduações, Craft Technological Device.
- CD de Ofícios (dispositivo tecnológico): 31 (FD 28 + TS 3)
- Custos: Custo de Criação em PO = 533,33 po. Tempo: 4 semanas.
- Mecânica Tech & Efeito de Avaria (MR 3): Causa 3d8 de dano de corte e ignora os primeiros 5 pontos de Dureza de escudos e armaduras. Se rolar 1 a 3 no d20, a corrente salta da guia, travando a motosserra e infligindo 1d8 de dano de corte no operador.
4.2. Punho Oscilante / Pneumático (Pneumatic Power Fist)
A) Versão Original (Alliance Player’s Guide p. 106, 110)
- Fonte: Alliance Player’s Guide p. 106, 110.
- Preço de Mercado: 800 po
- Estatísticas de Combate: Categoria: Arma Tecnológica Exótica (Manopla / Uma Mão). Dano: 1d10 de concussão. Decisivo: ×3. Peso: 6,75 kg.
- Descrição: Manopla de ferro pesada acoplada a um pistão pneumático que dispara para frente no momento do impacto do soco.
B) Versão Criada com Regras de Criar Dispositivo (Hydraulic Power Punch Glove)
- Passos e Explicação de Criação:
- Chassi: Manopla articulada com placas de ferro forjado. FD base 18.
- Pistão de Alta Pressão: Válvula de expansão de ar comprimido instantânea (+4 FD, +2 TS).
- Cálculo Final: FD = 22, TS = 2, MR = 2, Tamanho Miúdo (Tiny), Peso 7,5 kg.
- Requisitos: Ofícios (dispositivo tecnológico) 6 graduações, Craft Technological Device.
- CD de Ofícios (dispositivo tecnológico): 24 (FD 22 + TS 2)
- Custos: Custo de Criação em PO = 266,66 po. Tempo: 2 semanas.
- Mecânica Tech & Efeito de Avaria (MR 2): Causa 2d6 de dano de concussão e concede +4 de bônus na BBA ao realizar manobras de Atropelar ou Empurrar. Rolagens 1-2 travam o pistão estendido, impondo -2 nas jogadas de ataque até ser desengatado.