Compêndio Oficial de Talentos de Alquimia — D&D 3.5 & Warcraft RPG

Este documento reúne todos os talentos relacionados à Alquimia, criação de poções, melhorias alquímicas e manipulação de elixires presentes nas fontes oficiais do D&D 3.5 e Warcraft RPG.


Talentos Básicos e Especiais de Criação

Alquimia Grell (Grell Alchemy) [Criação de Item]

  • Pré-requisito: Int 13, Conhecimento (Masmorras) 3 graduações, nível de conjurador 1º+.
  • Benefício: Permite criar itens de tecnologia alienígena grell (grellcraft), incluindo lanças elétricas (lightning lances). Suas magias são parcialmente baseadas em leis físicas obscuras, concedendo +2 em testes de penetração de magia e impondo -2 no teste de identificação/dissipação dos inimigos.
  • Fonte: Lords of Madness p. 101.

A Arvore de Talentos de Verdadeira Alquimia (Warcraft RPG)

Em More Magic & Mayhem, a Alquimia de alto nível é dividida em patamares de maestria:

Alquimista Aprendiz (Journeyman Alchemist) [Alquimia]

  • Pré-requisito: Ofícios (Alquimia) 4 graduações.
  • Benefício: Permite criar produtos alquímicos de nível Aprendiz (Journeyman-level), como Minor Healing Draught, Philter of Minor Defense e Minor Mana Draught.
  • Fonte: More Magic & Mayhem p. 26.

Alquimista Especialista (Expert Alchemist) [Alquimia]

  • Pré-requisito: Journeyman Alchemist, Ofícios (Alquimia) 7 graduações.
  • Benefício: Permite criar produtos alquímicos de nível Especialista (Expert-level), como Lesser Healing Draught, Swiftness Philter e Philter of Minor Agility.
  • Fonte: More Magic & Mayhem p. 26.

Alquimista Artesão (Artisan Alchemist) [Alquimia]

  • Pré-requisito: Expert Alchemist, Journeyman Alchemist, Ofícios (Alquimia) 10 graduações.
  • Benefício: Permite criar produtos alquímicos de nível Artesão (Artisan-level), como Greater Healing Draught, Fire Alchemical Oil, Mana Draught e Fire Protection Philter. Suas criações irradiam uma aura mágica tênue.
  • Fonte: More Magic & Mayhem p. 25.

Mestre Alquimista (Master Alchemist) [Alquimia]

  • Pré-requisito: Artisan Alchemist, Expert Alchemist, Journeyman Alchemist, Ofícios (Alquimia) 16 graduações.
  • Benefício: Permite criar produtos de nível Mestre (Master-level), como Superior Healing Draught, Flask of the Titans, Alchemical Oil of Immolation e realizar transmutações de metais (Iron to Gold, Mithril to Truesilver, Thorium to Arcanite).
  • Fonte: More Magic & Mayhem p. 26.

Especialização Alquímica (Alchemical Specialty) [Alquimia]

  • Pré-requisitos: Journeyman Alchemist, Ofícios (Alquimia) 6 graduações.
  • Benefício: Escolha uma das 4 categorias: Draught (Doses), Philter (Filtros), Alchemical Oil (Óleos) ou Transmutation (Transmutações). Você ganha +3 de bônus nos testes de Ofícios (Alquimia) com essa categoria e o custo de fabricação é reduzido em 25%.
  • Fonte: More Magic & Mayhem p. 25.

Constituição do Alquimista (Alchemist’s Constitution) [Geral]

  • Pré-requisito: Constituição / Stamina 13.
  • Benefício: Seu corpo metaboliza reagentes rapidamente. Você precisa esperar apenas 15 minutos entre a ingestão de duas Draughts (doses alquímicas).
  • Normal: Personagens padrão devem esperar 1 hora entre a ingestão de Draughts, sob pena de vomitarem e ficarem enjeitados.
  • Fonte: More Magic & Mayhem p. 25.

Talentos Táticos e de Combate Alquímico

Granadeiro (Grenadier) [Geral, Guerreiro]

  • Pré-requisito: Nenhum.
  • Benefício: Você é um especialista no uso de armas de arremesso com dano de respingo (splash weapons) e misturas incendiárias. Você recebe +1 de bônus nas jogadas de ataque com armas de respingo e +1 de bônus no dano causado por elas (incluindo o dano de respingo direto e secundário).
  • Especial: Um guerreiro pode escolher Grenadier como um de seus talentos adicionais de guerreiro.
  • Fonte: Player’s Handbook II p. 81.

Alquimista Louco (Mad Alchemist) [Tático]

  • Pré-requisitos: Ofícios (Alquimia) 6 graduações, Grenadier.
  • Benefício: Garante acesso a 3 manobras táticas com itens alquímicos:
    1. Distracting Blast: Lançar uma pedra do trovão no quadrado de um inimigo que está preparando ação cancela a ação dele.
    2. Fiery Splatter: Lançar fogo alquímico diretamente em um alvo inflige dano de respingo adicional nos adjacentes.
    3. Tanglefoot Bind: Arremessar uma bolsa de cola em uma criatura voadora força teste de Reflexos para não cair no chão.
  • Fonte: Player’s Handbook II p. 81.

Respingo Modelado (Shaped Splash) [Racial – Halfling]

  • Pré-requisitos: Halfling, Destreza 13, Bônus Base de Ataque +1.
  • Benefício: Ao acertar um alvo com uma arma de respingo, você pode fazer um segundo ataque contra um inimigo adjacente. Se acertar, esse segundo alvo também sofre o dano de impacto direto. Além disso, você pode escolher não causar dano de respingo em aliados adjacentes.
  • Fonte: Races of the Dragon p. 111, Races of Eberron p. 111.

Artesão Mágico (Magical Artisan) [Geral / Ancestral]

  • Pré-requisito: Qualquer talento de Criação de Item (como Brew Potion).
  • Benefício: Escolha um talento de criação de item que você possui. Ao criar itens com esse talento, reduza o custo em matérias-primas e em XP para 75% do valor normal (25% de desconto).
  • Fonte: Forgotten Realms Campaign Setting p. 22, Player’s Guide to Faerûn p. 40, Oriental Adventures p. 64.

Talentos Épicos de Alquimia

Alquimia Aumentada (Augmented Alchemy) [Épico]

  • Pré-requisitos: Int 21, Ofícios (Alquimia) 24 graduações.
  • Benefício: Permite criar substâncias alquímicas aumentadas. Adicione +20 à CD de criação e multiplique o custo por 5×. A substância causará o dobro do dano, terá o dobro da duração, afetará o dobro da área ou adicionará +2 às CDs dos TR.
  • Fonte: Epic Level Handbook p. 50, Complete Adventurer p. 152.

Criação Instantânea (Instant Craft) [Épico]

  • Pré-requisitos: Swift Craft, Ofícios (Alquimia ou qualquer) 20 graduações.
  • Benefício: Divide o tempo de fabricação de qualquer item por 20.
  • Fonte: Shadows & Light p. 92.