Compêndio Geral de Itens Alquímicos — D&D 3.5 & Warcraft RPG

Este compêndio traz a lista revisada e expandida de substâncias, armas de arremesso, elixires, reagentes, cápsulas, drogas e itens alquímicos presentes nos livros de D&D 3.5 e Warcraft RPG.


Tabela Completa de Itens Alquímicos

Nome do ItemEfeito Completo do ItemRequisitos de CriaçãoCD de CriaçãoCusto para Criar (po)Custo para Comprar (po)Fonte(s) / Livro(s)
Ácido (Flask)Arma de arremesso por ataque de toque à distância (incremento de 3m/10 ft). No impacto direto, causa 1d4 de dano de ácido. Todas as criaturas a 1,5m (5 ft) do ponto de impacto sofrem 1 ponto de dano de ácido devido ao respingo.Ofícios (Alquimia) 1 graduação. (Requer ser conjurador mágico no D&D 3.5 padrão)153,33 po10 poPlayer’s Handbook p. 128, Dungeon Master’s Guide p. 128
Fogo Alquímico (Alchemist’s Fire)Mistura gelatinosa que inflama ao ar. Arremessado como ataque de toque à distância (incremento de 3m). No impacto direto, causa 1d6 de dano de fogo e mais 1d6 de dano de fogo adicional no turno seguinte. O alvo pode gastar uma ação completa para apagar as chamas com teste de Reflexos (CD 15). Respingo causa 1 de dano de fogo a 1,5m.Ofícios (Alquimia) 1 graduação. (Requer ser conjurador mágico)206,66 po20 poPlayer’s Handbook p. 128, Dungeon Master’s Guide p. 128
Antídoto (Antitoxin)Tônico purificador concentrado. Quando ingerido, concede um bônus alquímico de +5 em todos os testes de resistência de Fortitude contra qualquer tipo de veneno durante 1 hora.Ofícios (Alquimia) 1 graduação. (Requer ser conjurador mágico)2516,66 po50 poPlayer’s Handbook p. 128, Dungeon Master’s Guide p. 128
Bastonete Solar (Sunrod)Vareta metálica com ponta reagente. Friccionada ou golpeada como ação padrão, acende-se fornecendo luz clara em um raio de 9m (30 ft) e luz penumbrosa por mais 9m (até 18m / 60 ft) por 6 horas contínuas.Ofícios (Alquimia) 1 graduação.250,66 po2 poPlayer’s Handbook p. 128, Dungeon Master’s Guide p. 128
Bolsa de Cola (Tanglefoot Bag)Frasco revestido arremessável (incremento de 3m). Ao impactar, libera resina expansiva: o alvo fica enredado (entangled -2 ataques, -4 Destreza, metade do deslocamento) e deve passar em Reflexos (CD 15) ou ficará colado ao chão. Para se soltar, exige teste de Força (CD 17) ou causar 15 de dano de corte na cola. Dissolve em 2d4 min.Ofícios (Alquimia) 1 graduação. (Requer ser conjurador mágico)2516,66 po50 poPlayer’s Handbook p. 128, Dungeon Master’s Guide p. 128
Pedra do Trovão (Thunderstone)Bloco cristalino arremessável. Ao atingir superfície rígida, estilhaça-se com um estrondo sônico. Criaturas em raio de 3m (10 ft) devem passar em Fortitude (CD 15) ou ficam ensurdecidas por 1d10 minutos (-4 em iniciativa e falha de 20% em magias com componente verbal).Ofícios (Alquimia) 1 graduação.2510,00 po30 poPlayer’s Handbook p. 128, Dungeon Master’s Guide p. 128
Bastão de Fumaça (Smokestick)Bastão de madeira tratado. Quando aceso, gera uma nuvem opaca de fumaça que preenche um cubo de 3m (10 ft), bloqueando totalmente a visão (inclusive visão no escuro). O bastão se consome em 1 rodada, mas a fumaça permanece até ser dissipada pelo vento.Ofícios (Alquimia) 1 graduação.206,66 po20 poPlayer’s Handbook p. 128, Dungeon Master’s Guide p. 128
Pedaço de Acendimento (Tindertwig)Palito com ponta química. Riscar o palito em qualquer superfície áspera o acende instantaneamente como ação padrão, permitindo acender tochas, fogueiras, mechas ou óleo sem necessidade de pedreneira e aço.Ofícios (Alquimia) 1 graduação.200,33 po1 poPlayer’s Handbook p. 128, Dungeon Master’s Guide p. 128
Prata Alquímica (Silversheen)Bálsamo prateado aplicado sobre uma arma (ação completa). Concede à arma as propriedades de Prata Alquímica (Alchemical Silver) por 1 hora, permitindo superar a Redução de Dano (RD/Prata) sem a penalidade de -1 no dano de armas de prata maciça.Ofícios (Alquimia) 4 graduações.2083,33 po250 poDungeon Master’s Guide p. 266, Magic Item Compendium p. 184
Fogo do Caçador / Fogo Ácido (Acidic Fire)Composto híbrido arremessável. No impacto direto, causa 1d4 de dano de fogo e 1d4 de dano de ácido. Na rodada seguinte, causa mais 1d4 de dano de fogo adicional. O respingo causa 1 de dano de fogo e 1 de ácido a 1,5m.Ofícios (Alquimia) 4 graduações.2511,66 po35 poEberron Campaign Setting p. 122
Raios Alquímicos (Alchemist’s Lightning)Frasco pressurizado arremessável. Ataque de toque à distância que causa 1d6 de dano elétrico no alvo e 1 de respingo a 1,5m. Concede +2 de bônus na jogada de ataque se o alvo estiver de armadura metálica ou carregando escudo de metal.Ofícios (Alquimia) 4 graduações.226,66 po20 poEberron Campaign Setting p. 122
Gelo Alquímico (Alchemist’s Frost)Frasco refrigerante arremessável. Ataque de toque à distância que causa 1d6 de dano de frio no impacto direto e 1 ponto de dano de frio a todas as criaturas em um raio de 1,5m.Ofícios (Alquimia) 4 graduações.226,66 po20 poEberron Campaign Setting p. 122
Fumaça Nociva (Noxious Smokestick)Bastão que gera cubo de 3m de fumaça opaca impregnada de vapores tóxicos. Qualquer criatura que inicie seu turno dentro da fumaça deve passar em Fortitude (CD 12) ou ficará enjoada (sickened) por 1 rodada.Ofícios (Alquimia) 4 graduações.2513,33 po40 poEberron Campaign Setting p. 122
Bálsamo Curativo (Healing Salve)Pomada medicinal aplicada sobre ferimentos de criatura viva (ação de rodada completa). Restaura 1d8 pontos de vida. Limite máximo de 4 aplicações por dia por criatura (aplicações extras falham por irritação da pele).Ofícios (Alquimia) ou Cura 4 graduações.2516,66 po50 poLords of Darkness p. 191, Magic Item Compendium p. 162
Pelota Cegante (Flashpellet)Esfera arremessada no chão (alcance de 1,5m a 3m). Emite um clarão químico brilhante. Criaturas a 1,5m devem passar em Fortitude (CD 15) ou ficam cegas por 1 rodada e depois ofuscadas por 1 rodada (sucesso reduz para apenas ofuscado por 1 rodada).Ofícios (Alquimia) 1 graduação.2516,66 po50 poLords of Darkness p. 191, Complete Adventurer p. 118
Pó Brilhante (Glowpowder)Pó luminescente lançado em área de 1,5m x 1,5m. Adere a criaturas e superfícies, revelando a silhueta de criaturas invisíveis ou deixando rastros brilhantes por 1 hora.Ofícios (Alquimia) 1 graduação.2016,66 po50 poLords of Darkness p. 191
Erva de Bruxa (Witchweed Stick)Bastão que emite fumaça azulada em raio de 3m por 1d4 rodadas ao ser aceso. Conjuradores arcanos dentro da fumaça devem fazer teste de Concentração (CD 15 + nível da magia) para conseguir conjurar qualquer magia.Ofícios (Alquimia) 2 graduações.2013,33 po40 poLords of Darkness p. 191
Pó de Penas (Feather Powder)Frasco de pó irritante arremessável (ataque de toque). Alvo deve passar em Fortitude (CD 12) ou sofre -1 em ataques, perícias e salvamentos por 1d4 minutos (-2 de penalidade se a criatura possuir penas).Ofícios (Alquimia) 4 graduações, alinhamento Maligno ou Neutro.2523,33 po70 poBook of Vile Darkness p. 43
Bomba Putrefata (Festering Bomb)Frasco com tecidos e fluidos infectados. Arremessada, libera vapores em raio de 3m, causando 1d4 de dano. Criaturas na área devem passar em Fortitude (CD 15) ou contraem a doença Febre da Imundície (Filth Fever) imediatamente.Ofícios (Alquimia) 4 graduações, amostragem de patógeno.2216,66 po50 poBook of Vile Darkness p. 43
Dor Líquida (Agony / Liquid Pain)Essência purificada extraída da dor de uma vítima. Usada como droga ou como componente alquímico que substitui 200 po na criação de itens mágicos ou concede +1 de nível de conjurador em magias de Necromancia.Ofícios (Alquimia) 8 graduações, magia Liquid Pain ou aparelho de extração.2566,66 po200 poBook of Vile Darkness p. 43
VodarePó alquímico ingerido. Concede +2 de bônus alquímico em testes de Intimidação e +2 em salvamentos de Vontade contra medo por 1 hora. Quando o efeito expira, o usuário sofre -1 em Vontade por 2 horas.Ofícios (Alquimia) 1 graduação.1513,33 po40 poBook of Vile Darkness p. 43
Luz Líquida (Liquid Light)Reagente em frasco opaco. Quando exposto ao ar (ao ser derramado), brilha como uma tocha (luz clara a 6m, penumbra até 12m) por 1 hora inteira, inclusive debaixo d’água.Ofícios (Alquimia) 4 graduações.306,66 po20 poComplete Scoundrel p. 110
Papel de Falsificador (Forger’s Paper)Papel tratado quimicamente para reagir com tintas e ceras. Concede +2 de bônus de circunstância em testes da perícia Falsificação (Forgery) realizados no documento.Ofícios (Alquimia) 1 graduação.203,33 po10 poComplete Scoundrel p. 110
Pastilha de Água Limpa (Clearwater Tablet)Pastilha purificadora. Quando lançada em até 1 galão (3,8 litros) de água envenenada, mofada ou contaminada, neutraliza venenos e impurezas em 1 minuto, tornando a água potável.Ofícios (Alquimia) 1 graduação.300,33 po1 poComplete Scoundrel p. 110
Cubo de Ferrugem (Rust Cube)Bloco de minério instável. Quando umedecido e pressionado contra tranca/dobradiça de ferro não-mágica, corrói o metal, reduzindo a Dureza em 5 e causando 10 de dano estrutural ao longo de 3 rodadas.Ofícios (Alquimia) 5 graduações.3033,33 po100 poComplete Scoundrel p. 110
Dente Tóxico (Toxic Tooth)Dente postiço falso mantido na boca (teste de Prestidigitação CD 20 para esconder). Armazena 1 dose de veneno. O usuário pode morder o dente como ação livre para liberar o veneno na própria boca.Ofícios (Alquimia) 2 graduações + 1 dose do veneno escolhido.2510 po (+veneno)30 po (+veneno)Complete Scoundrel p. 110
Cápsula de Antídoto (Antitoxin Capsule)Cápsula retida na boca/arma. Mastigada como ação rápida (swift action), concede +2 de bônus alquímico em salvamentos de Fortitude contra venenos por 1 minuto (10 rodadas).Ofícios (Alquimia) 4 graduações.205,00 po15 poComplete Adventurer p. 121
Cápsula Homem de Ferro (Ironman Capsule)Estimulante muscular ingerido como ação rápida. Concede instantaneamente 5 pontos de vida temporários que duram por 1 rodada.Ofícios (Alquimia) 4 graduações.205,00 po15 poComplete Adventurer p. 121
Cápsula do Salto (Leap Capsule)Composto mastigado como ação rápida. Estimula os nervos motores das pernas, concedendo +10 de bônus alquímico em um único teste de Saltar (Jump) realizado na mesma rodada.Ofícios (Alquimia) 4 graduações.255,00 po15 poComplete Adventurer p. 121
Cápsula de Estabilidade (Stability Capsule)Ativada como ação rápida. Aumenta o equilíbrio corporal, concedendo +4 de bônus para resistir a ser Derrubado (Trip) ou Atropelado (Overrun) por 1 rodada.Ofícios (Alquimia) 4 graduações.205,00 po15 poComplete Adventurer p. 121
Cápsula Braço Forte (Strongarm Capsule)Estimulante muscular avançado mastigado como ação rápida. Concede +2 de bônus em testes de Força pura, Agarrar (Grapple) e dano com armas de Força por 2 rodadas.Ofícios (Alquimia) 8 graduações.3541,66 po125 poComplete Adventurer p. 121
Cápsula Passo Veloz (Swiftstride Capsule)Estimulante cardiovascular mastigado como ação rápida. Aumenta o deslocamento terrestre da criatura em +2,5m (+5 ft) por 2 rodadas completas.Ofícios (Alquimia) 8 graduações.355,00 po15 poComplete Adventurer p. 121
Laca Parede Fantasma (Ghostwall Shellac)Verniz alquímico aplicado em parede/chão (área de 3m x 3m por frasco). Seca em 1 minuto, tornando a superfície uma barreira física insuperável contra seres incorpóreos e etéreos por 24 horas.Ofícios (Alquimia) 5 graduações.2517,00 po50 poDungeonscape p. 33
Pedra do Firmamento (Firmament Stone)Mineral que reage com a posição do Sol e da Lua no mundo exterior. Mesmo nas profundezas de masmorras, altera sua luminescência e cor indicando o ciclo dia/noite e a fase da Lua.Ofícios (Alquimia) 5 graduações.2520,00 po110 poDungeonscape p. 33
Areia do Sono (Slumber Sand)Areia soporífera arremessada no rosto a até 1,5m. O alvo deve passar em Fortitude (CD 12) ou cai em sono profundo por 1d4 rodadas. Mortos-vivos, construções e elfos são imunes.Ofícios (Alquimia) 2 graduações.1216,66 po50 poSandstorm p. 102
Óleo Atramen (Atramen Oil)Óleo plano arremessável (ataque de toque). A vítima sofre -2 de penalidade em salvamentos de Fortitude e sua resistência a frio e energia negativa é reduzida em 5 pontos por 1 minuto.Ofícios (Alquimia) 4 graduações.2016,66 po50 poPlanar Handbook p. 78
Sopro de Bahamut (Bahamut’s Breath)Granada sagrada arremessável. Explode em raio de 3m, causando 2d6 de dano de frio a criaturas com alinhamento Maligno (Reflexos CD 15 reduz à metade). Criaturas Bondosas e Neutras são imunes.Ofícios (Alquimia) 6 graduações, alinhamento Bondoso.2540,00 po120 poPlanar Handbook p. 78
Gordura Anti-Rastro (Antitrait Grease)Pomada inodora aplicada no corpo. Anula a emissão de odores corporais e pegadas olfativas por 8 horas, tornando a criatura impossível de ser rastreada pela habilidade de Faro (Scent).Ofícios (Alquimia) 4 graduações.2016,66 po50 poPlanar Handbook p. 78
Bomba Dither Fraca (Ditherbomb, Weak)Explosivo dracônico arremessável. Ao impactar, causa 1d6 de dano de força em raio de 1,5m (Reflexos CD 12 reduz à metade), ignorando metade da Dureza de objetos não-mágicos.Ofícios (Alquimia) 3 graduações.1510,00 po30 poRaces of the Dragon p. 122
Bomba Dither Forte (Ditherbomb, Strong)Explosivo dracônico intermediário. Causa 1d10 de dano de força em raio de 1,5m (Reflexos CD 15 reduz à metade), ignorando metade da Dureza de estruturas e objetos.Ofícios (Alquimia) 6 graduações.2033,33 po100 poRaces of the Dragon p. 122
Bomba Dither Wyrm (Ditherbomb, Wyrm)Explosivo dracônico pesado. Causa 1d12 de dano de força em raio de 3m (Reflexos CD 18 reduz à metade), ignorando totalmente a Dureza de pedra, madeira e ferro não-mágicos.Ofícios (Alquimia) 9 graduações.25100,00 po300 poRaces of the Dragon p. 122
Óleo de Folha Amarga (Bitterleaf Oil)Óleo herbal aplicado antes de descansar. Acelera a regeneração natural do corpo, permitindo recuperar +1 ponto de vida adicional por nível de personagem após 8 horas de sono.Ofícios (Alquimia) 2 graduações.153,33 po10 poRaces of the Dragon p. 122
Óculos Sol Radiante (Sundark Goggles)Óculos fumê. Anulam a penalidade de ofuscamento da luz do sol sobre criaturas com Sensibilidade à Luz (Light Sensitivity como Kobolds/Drow). Concedem +2 contra cegueira por luz.Ofícios (Alquimia ou Fabricação de Vidro) 2 graduações.153,33 po10 poRaces of the Dragon p. 122
Tônico de Aelia (Aelia’s Tonic)Bebida alquímica de Sharn que intensifica visões alcoólicas, mas impõe -2 a -4 em salvamentos de Fortitude contra venenos por 1d4 horas.Ofícios (Alquimia) 3 graduações.251,66 po5 poSharn City of Towers p. 160
Visão Sombria (Darkeye)Tônico alucinógeno que estimula visões e percepções mágicas temporárias, concedendo +2 em testes de Identificar Magia (Spellcraft) por 1 hora.Ofícios (Alquimia) 4 graduações.2516,66 po50 poSharn City of Towers p. 160
Dose Menor de Cura (Minor Healing Draught)[Warcraft Verdadeira Alquimia] Quando ingerida como ação padrão, restaura instantaneamente 1d6 pontos de vida em uma criatura viva.Ofícios (Alquimia) 4 graduações, equipamento de laboratório.1413,33 po40 poMore Magic & Mayhem p. 29
Filtro de Defesa Menor (Philter of Minor Defense)[Warcraft Verdadeira Alquimia] Tônico de endurecimento epidérmico. Quando ingerido, concede +1 de bônus alquímico na Classe de Armadura Natural por 1 hora.Ofícios (Alquimia) 4 graduações.1413,33 po40 poMore Magic & Mayhem p. 29
Filtro Força do Leão (Philter of Lion’s Strength)[Warcraft Verdadeira Alquimia] Elixir estimulante muscular. Concede +2 de bônus alquímico no valor do atributo Força por 1 hora inteira.Ofícios (Alquimia) 5 graduações.1520,00 po60 poMore Magic & Mayhem p. 29
Sangue de Troll Fraco (Weak Troll’s Blood Philter)[Warcraft Verdadeira Alquimia] Concede a habilidade de Cura Rápida 1 (Fast Healing 1) por 10 rodadas (1 minuto), curando 1 PV por rodada até o total de 10 PVs.Ofícios (Alquimia) 5 graduações + amostragem de tecido de troll.1520,00 po60 poMore Magic & Mayhem p. 29
Dose Menor de Mana (Minor Mana Draught)[Warcraft Verdadeira Alquimia] Quando consumida por conjurador, restaura 2 níveis de espaços de magia (spell slots) à sua escolha ou 2 Pontos de Magia/Mana.Ofícios (Alquimia) 6 graduações.1626,66 po80 poMore Magic & Mayhem p. 29
Dose Inferior de Cura (Lesser Healing Draught)[Warcraft Verdadeira Alquimia] Tônico curativo concentrado. Quando ingerido como ação padrão, cura 2d6 pontos de vida instantaneamente.Ofícios (Alquimia) 7 graduações.1853,33 po160 poMore Magic & Mayhem p. 30
Filtro de Velocidade (Swiftness Philter)[Warcraft Verdadeira Alquimia] Tônico de aceleração metabólica. Aumenta o deslocamento terrestre do consumidor em +3m (+10 ft) por 1 hora.Ofícios (Alquimia) 7 graduações.1853,33 po160 poMore Magic & Mayhem p. 30
Dose de Cura (Healing Draught)[Warcraft Verdadeira Alquimia] Elixir curativo de média potência. Quando ingerido como ação padrão, restaura 4d6 pontos de vida instantaneamente.Ofícios (Alquimia) 9 graduações.20100,00 po300 poMore Magic & Mayhem p. 30
Resistência Mágica Menor (Minor Magic Resistance)[Warcraft Verdadeira Alquimia] Tônico de insulamento abjurativo. Concede ao consumidor Resistência a Magia (SR) 16 por 3 minutos (30 rodadas).Ofícios (Alquimia) 9 graduações.20100,00 po300 poMore Magic & Mayhem p. 30
Óleo Alquímico de Fogo (Fire Alchemical Oil)[Warcraft Verdadeira Alquimia] Óleo aplicado em arma corpo a corpo (ação de movimento). A arma causa +1d4 de dano de fogo adicional por golpe por 30 minutos.Ofícios (Alquimia) 10 graduações.22120,00 po360 poMore Magic & Mayhem p. 31
Óleo Alquímico Sombrio (Shadow Alchemical Oil)[Warcraft Verdadeira Alquimia] Óleo necromântico em arma. Cada ataque bem-sucedido causa +1d4 de dano de energia negativa adicional por 30 minutos.Ofícios (Alquimia) 11 graduações.24140,00 po420 poMore Magic & Mayhem p. 31
Proteção contra Fogo (Fire Protection Philter)[Warcraft Verdadeira Alquimia] Elixir de barreira térmica interna. Concede à criatura Resistência a Fogo 10 (Resist Fire 10) por 1 hora inteira.Ofícios (Alquimia) 11 graduações.24140,00 po420 poMore Magic & Mayhem p. 31
Dose Superior de Cura (Superior Healing Draught)[Warcraft Verdadeira Alquimia] Tônico curativo de alta potência. Quando bebido como ação padrão, cura 8d6 pontos de vida instantaneamente.Ofícios (Alquimia) 13 graduações.27226,66 po680 poMore Magic & Mayhem p. 32
Óleo de Imolação (Alchemical Oil of Immolation)[Warcraft Verdadeira Alquimia] Granada arremessável (raio de 3m). Causa 4d6 de dano de fogo no impacto e 2d6 em respingo. Causa +2d6 de fogo por rodada durante 3 rodadas (Reflexos CD 18 apaga).Ofícios (Alquimia) 12 graduações.26213,33 po640 poMore Magic & Mayhem p. 32
Pedra Filosofal (Philosopher’s Stone)[Warcraft Verdadeira Alquimia] Catalisador alquímico supremo. Concede +2 de competência em Ofícios (Alquimia) e permite transmutações de materiais raros.Ofícios (Alquimia) 14 graduações, talento Craft True Alchemical Item.28166,66 po500 poMore Magic & Mayhem p. 32
Frasco dos Titãs (Flask of the Titans)[Warcraft Verdadeira Alquimia] Elixir dos Titãs. Concede +8 de bônus alquímico no atributo Constituição (Stamina) por 1 hora inteira.Ofícios (Alquimia) 15 graduações.23306,66 po920 poMore Magic & Mayhem p. 34
Elixir de Flogisto (Phlogiston Elixir)Combustível alquímico para caldeiras e bombas a vapor. Aumenta a velocidade de pressão em +2 e serve como reagente para bombas mecânicas.Ofícios (Alquimia) 2 graduações.12100,00 po300 poWarcraft RPG Core Rules 1st Edition p. 141
Cerveja de Luta (Hong’s Fighting Lager)Cerveja fortificada por pandarens. Concede +2 de moral em ataques corpo a corpo e +2 em Fortitude, mas -1 na CA e -2 em perícias de Inteligência por 1h.Ofícios (Alquimia ou Cervejaria) 5 graduações.2083,33 po250 poMore Magic & Mayhem p. 132
Elixir de Noggenfogger (Noggenfogger Elixir)Tônico gnomo. Ao beber, role 1d3 para efeito por 1d4h: 1) Encolhe 2 categorias de tamanho; 2) Queda Suave constante; 3) Forma de esqueleto (imunidade a frio).Ofícios (Alquimia) 6 graduações.20116,66 po350 poMore Magic & Mayhem p. 144