Canalização de Mana

Sistema de Magia: Canalização de Mana (Homebrew D&D 3.5 / Warcraft RPG)

Este documento apresenta o sistema alternativo de conjuração Canalização de Mana, que combina a mecânica de pontos de magia flexíveis do Warcraft RPG com modificações mecânicas únicas e regras de fadiga vitalizante.


Visão Geral e Regra de Conversão

O método de Canalização de Mana substitui inteiramente a conjuração tradicional baseada em espaços de magia (spell slots).

  • Conversão Obrigatória e Incompatibilidade: Um conjurador que utiliza o método de Canalização de Mana não consegue conjurar magias da forma tradicional. Sempre que o personagem adquirir níveis em uma classe que conjura magias (seja primária, secundária ou de prestígio), essas magias serão automaticamente conjuradas através deste sistema.

Reserva de Pontos de Mana (PM)

Em vez de contar com tabelas fixas de espaços por dia, a reserva de Pontos de Mana (PM) do conjurador cresce a cada nível de conjurador (NC) de forma análoga aos Pontos de Vida (PV), rolando um dado de reserva acrescido do modificador do atributo-chave de conjuração.

Tabela de Dado de Mana por Tipo de Classe

Categoria de ConjuradorClasses de ExemploDado de Mana por NívelBônus por Nível
Conjurador Total Preparado (0º ao 9º nível)Mago, Clérigo, Druida, Archivist, etc1d8+ Mod. Atributo Chave
Conjurador Total Espontâneo (0º ao 9º nível)Feiticeiro, Favored Soul, Spirit Shaman, etc1d10+ Mod. Atributo Chave
Conjurador Médio (0º ao 6º nível)Bardo, Beguiler, Duskblade, etc1d6+ Mod. Atributo Chave
Conjurador Parcial (0º ao 4º nível)Paladino, Ranger, Hexblade, etc1d4+ Mod. Atributo Chave

Nota de Regra: Assim como nos Pontos de Vida, no 1º nível de Personagem, o dado de mana forneça o valor máximo (ex: 8 + mod para Magos, 10 + mod para Feiticeiros).


Preparação de Magias (Conjuradores Preparados)

Conjuradores que preparam suas magias diariamente (como Magos e Clérigos) ganham uma flexibilidade intermediária entre a preparação rígida clássica e a espontaneidade:

  1. Total de Magias Preparadas: O conjurador pode preparar um número total de magias por dia igual a: Nível de Conjurador (NC) + Modificador do Atributo Chave
  2. Requisito Mínimo por Círculo: Deste total, o conjurador é obrigado a preparar no mínimo 1 magia de cada círculo que seja capaz de conjurar atualmente.
  3. Seleção Livre dos Slots Remanescentes: As magias restantes da sua cota diária podem ser distribuídas em qualquer combinação de círculos conhecidos que o personagem consiga conjurar.

Exemplo Prático:

  • Mago de 5º Nível (Capaz de conjurar até 3º círculo) com Inteligência 16 (+3):
    • Total de magias preparadas: 5 (NC) + 3 (Mod. INT)= 8 magias.
    • Requisito mínimo obrigatório: 1 de 0º nível, 1 de 1º nível, 1 de 2º nível e 1 de 3º nível (4 magias).
    • Flexibilidade: As outras 4 magias podem ser escolhidas em qualquer combinação (ex: +2 magias de 3º nível, +1 de 2º nível e +1 de 1º nível).
    • Reserva de Mana: 5d8 + 15 Pontos de Mana.

Custo por nivel:

Nivel da MagiaCusto de conjuraçãoNível de conjuração
0 Truques0 (veja abaixo)1º
1º Círculo11º
2º Círculo33º
3º Círculo55º
4º Círculo77º
5º Círculo99º
6º Círculo1111º
7º Círculo1313º
8º Círculo1515º
9º Círculo1717º

Truques e Magias de Nível 0 (Cantrips)

  • Magias de nível 0 custam 0 Pontos de Mana para serem conjuradas inicialmente.
  • O conjurador pode realizar uma quantidade de conjurações gratuitas de nível 0 por dia igual ao seu Nível de Conjurador (NC).
  • Após esgotar essas conjurações gratuitas, cada uso adicional de qualquer magia de nível 0 custa 1 Ponto de Mana.

Custo de Metamagia

A aplicação de talentos metamágicos altera a complexidade do fluxo de mana, aumentando o custo em PM da magia:

  • Regra Geral: Cada nível de aumento de círculo que o talento metamágico normalmente exigiria adiciona +2 Pontos de Mana ao custo final da magia.
    • Exemplo (Magia Silenciosa – incremento normal +1 nível): Custo base da magia + 2 PM.
    • Exemplo (Maximizar Magia – incremento normal +3 níveis): Custo base da magia + 6 PM.
  • Exceção (Aumentar Magia): O Talento Aumentar Magia (Highten Spell) possui o custo de +1 Ponto de Mana por nível de aumento.

Sistema Vitalizante (Vitalizing System)

Todos os conjuradores que utilizam a Canalização de Mana estão sujeitos às regras de esgotamento do Sistema Vitalizante (Vitalizing System do Warcraft RPG / Unearthed Arcana):

  • Conforme a reserva de Pontos de Mana diminui e atinge limites críticos em relação ao total máximo, a pressão física e mental se manifesta no corpo do personagem:
    • Abaixo de 50% da Mana Máxima: O conjurador fica Fatigado (Fatigued).
    • Abaixo de 25% da Mana Máxima: O conjurador fica Exausto (Exhausted).
    • Chegando a 0 PM: Tentar conjurar magias sem PM exige testes de Vontade (CD 20 + Nível da magia) um sucesso indica que o conjurador conseguiu conjurar a magia, mas sofre uma quantidade de pontos de dano igual o custo em PM da magia conjurada, esse dano não pode ser reduzido ou absorvido de nenhuma forma e só pode ser curado quando o conjurador tiver, pelo menos, 1 PM.

O Cristal de Mana

Visualmente, todo indivíduo que canaliza mana possui uma formação cristalina mágica que brota de alguma parte de seu corpo.

  • Aparência mais comum: Um chifre cristalino proeminente na testa ou têmpora, embora também possa se manifestar ao longo da espinha, ombros, antebraços ou peitoral.
  • Vulnerabilidade e Quebra: O cristal é o conduto físico da magia do personagem. Se o cristal for quebrado, cortado ou destruído:
    • O cristal leva até 24 horas para se regenerar por completo.
    • Impedimento Mágico: Enquanto o cristal estiver quebrado/danificado, o conjurador fica completamente incapaz de canalizar mana ou conjurar qualquer magia até que a regeneração seja concluída.
    • O cristal tem a mesma CA do conjurador, pontos de vida igual o dobro do nivel de conjurador mais alto e dureza igual o nivel de conjurador mais alto.
  • Combate: o cristal pode ser usado em combate, ele causa 1d4 de dano se for de uma criatura média, tem decisivo 19-20/x2, se o usuário não tiver armas naturais ou ataque desarmado aprimorado ou alguma habilidade semelhante, ele sofre -2 de penalidade ao usar o cristal em combate e aplica apenas metade do modificador de força.

Novo Talento Geral: Firmeza Mental (Mental Toughness)

Este talento permite ao canalizador expandir sua capacidade e tolerância energética.

Firmeza Mental [Geral]

  • Pré-requisito: Capacidade de conjurar magias através do sistema de Canalização de Mana.
  • Benefício: Você ganha +1 Ponto de Mana imediatamente, mais +1 Ponto de Mana adicional para cada nível de personagem futuro que você alcançar.
  • Especial: Este talento pode ser escolhido uma segunda vez. Seus efeitos se acumulam com o primeiro, concedendo um bônus total de +2 PM por nível de personagem.